Take-Two는 성공을 위한 원래 IP의 가치를 극찬합니다.
Rockstar Games(GTA 6 개발자)의 모회사인 Take-Two Interactive가 미래 게임 개발을 위한 전략적 비전을 공개했습니다. 회사는 Grand Theft Auto(GTA) 및 Red Dead Redemption(RDR)과 같은 기존 프랜차이즈에 대한 의존도를 인정하지만 CEO Strauss Zelnick은 새로운 지적 재산(IP) 창출을 향한 전환을 강조합니다.
지속적인 성공을 위한 다각화 전략
Zelnick은 레거시 IP에 대한 과도한 의존으로 인한 고유한 위험을 인식하고 있습니다. 그는 매우 성공적인 프랜차이즈라도 결국 시장 매력이 감소하는 현상을 경험한다고 지적하는데, 이는 그가 "부패와 엔트로피"라고 부르는 현상입니다. 그는 새로운 IP 개발을 무시할 경우 발생할 수 있는 잠재적인 결과에 대해 경고하며 이를 "집을 데우기 위해 가구를 태우는 것"에 비유했습니다. 이는 기존 타이틀을 뛰어넘는 혁신과 다양화에 대한 Take-Two의 약속을 강조합니다.
주요 출시의 전략적 간격
Take-Two는 기존 프랜차이즈의 속편 출시와 관련된 위험이 낮다는 점을 인정하면서도 주요 게임 출시를 전략적으로 계획하고 있습니다. 이 전략은 시장 포화를 피하고 각 릴리스의 영향을 극대화하는 것을 목표로 합니다. 구체적으로 회사는 GTA 6의 출시(2025년 가을 예정)가 보더랜드 4의 출시 기간(2025/2026년 봄)과 일치하지 않을 것임을 확인했습니다.
신규 IP 투자: 유다
새로운 길을 개척하려는 Take-Two의 의지는 Ghost Story Games에서 개발한 스토리 중심 1인칭 슈팅 RPG인 "Judas"의 출시를 앞두고 분명하게 드러납니다. 2025년 출시 예정인 Judas는 역동적인 관계와 내러티브 선택을 통해 독특한 플레이어 경험을 제공하는 것을 목표로 새로운 IP에 대한 상당한 투자를 나타냅니다. 이는 새로운 IP를 창출하는 것이 과거의 성공에 의존하지 않고 장기적인 성공을 위해 중요하다는 Take-Two의 믿음을 보여줍니다.
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