Palaisipan ng Mind-Bending App: Isang marupok na debut ng isip
Sa linggong ito, ang hukbo ng Pocket Gamer ay tinapik ang pakikipagsapalaran ng puzzle, isang marupok na pag -iisip , mula sa mga larong glitch. Ang laro, isang twist sa klasikong formula ng escape room na may idinagdag na katatawanan, nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Habang pinuri ng ilan ang mga mapaghamong puzzle at nakakatawang elemento, natagpuan ng iba ang pagtatanghal na kulang.
Narito ang isang buod ng feedback ng mga miyembro ng APP Army:
swapnil jadhav
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] nakakagulat na natatangi at nakakaengganyo. Ang mapaghamong mga puzzle ay napatunayan na mapang -akit, ginagawa itong isa sa kanyang mga paboritong laro ng puzzle. Inirerekomenda niya ang paglalaro sa isang tablet para sa pinakamainam na karanasan.
Max Williams
Inilarawan ni Williams ang
bilang isang point-and-click na pakikipagsapalaran na may static pre-rendered graphics. Natagpuan niya ang kuwentong hindi maliwanag, ngunit pinahahalagahan ang matalino na pang-apat na wall-wall-breaking na mga elemento. Habang ang mga puzzle ay kasiya -siya sa sandaling nalutas, nabanggit niya ang ilang pagkalito sa pag -navigate. Pinuri niya ang pagiging kapaki -pakinabang ng sistema ng pahiwatig, kahit na naramdaman niya na maaaring medyo hindi gaanong magagamit. Sa kabila ng mga menor de edad na isyu, itinuturing niya itong isang malakas na halimbawa ng genre.
Robert Maines
Inilarawan ng Maines ang gameplay ng first-person puzzle na pakikipagsapalaran, na napansin ang hamon na ipinakita ng mga puzzle. Habang ang mga graphic at tunog ay gumagana sa halip na pambihirang, natagpuan niya ang laro na kasiya -siya para sa mga tagahanga ng pakikipagsapalaran ng puzzle, kahit na maikli at kulang sa pag -replay.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, isang tagahanga ng mga laro ng estilo ng pagtakas, natagpuan
underwhelming. Pinuna niya ang maputik na pagtatanghal, humahadlang sa pagkakakilanlan ng puzzle, at ang disenyo ng UI, lalo na ang pindutan ng menu na madaling-mis. Ang pacing ay binatikos din dahil sa pag -aalok ng napakaraming mga puzzle nang maaga, na humahantong sa disorientation.
Mark Abukoff
Abukoff, hindi karaniwang isang tagahanga ng mga larong puzzle dahil sa kanilang kahirapan, natagpuan
kasiya -siya. Pinuri niya ang mga aesthetics, kapaligiran, nakakaintriga na mga puzzle, at ang maayos na dinisenyo na sistema ng pahiwatig. Itinuring niya itong isang kapaki -pakinabang na karanasan sa kabila ng maikling haba nito.
Diane Isara Isara inihambing ang karanasan ng laro sa paggising malapit sa isang inabandunang sirko, na itinampok ang kasaganaan ng mga layered puzzle. Pinuri niya ang maayos na pagganap ng laro sa Android, malawak na mga pagpipilian sa visual at tunog, mahusay na mga tampok ng pag -access, at ang pagsasama ng katatawanan. Natagpuan niya ito isang kasiya -siya, kahit na maikli, karanasan para sa mga dalubhasang puzzle solvers.
Ano ang hukbo ng app?
Ang App Army ay pamayanan ng Pocket Gamer ng mga eksperto sa mobile gaming, na nagbibigay ng puna sa mga bagong laro. Upang sumali, bisitahin ang kanilang Discord Channel o Facebook Group at sagutin ang mga pagsali sa mga katanungan.
Mga pinakabagong artikulo