Mindbuigende app-puzzel: een fragiele mind debuteert
Deze week heeft Pocket Gamer's App Army het puzzelavontuur aangepakt, een fragiele geest , van glitch -games. De game, een draai aan de klassieke Escape Room -formule met toegevoegde humor, ontving gemengde beoordelingen. Terwijl sommigen de uitdagende puzzels en geestige elementen prezen, vonden anderen de presentatie ontbreken.
Here's a summary of App Army members' feedback:
Swapnil jadhav [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐
aanvankelijk het spel afwijzen op basis van het logo, vond Jadhaveen fragiele geest verrassend uniek en boeiend. De uitdagende puzzels bleken boeiend, waardoor het een van zijn favoriete puzzelspellen was. Hij beveelt aan om op een tablet te spelen voor optimale ervaring. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐TOOR]
Max Williams
Williams beschreef
een fragiele geestals een point-and-click avontuur met statische vooraf gerenderde graphics. Hij vond het verhaal onduidelijk, maar waardeerde de slimme vierde-wall brekende elementen. Terwijl de puzzels bevredigend waren zodra het was opgelost, merkte hij enige navigatie -verwarring op. Hij prees de behulpzaamheid van het hintsysteem, hoewel hij vond dat het iets minder gemakkelijk beschikbaar kon zijn. Ondanks kleine kwesties beschouwt hij het als een sterk voorbeeld van het genre.
Robert Maines
Maines beschreef de gameplay van het first-person puzzelavontuur en noteerde de uitdaging van de puzzels. Hoewel de graphics en geluid functioneel waren in plaats van uitzonderlijk, vond hij het spel plezierig voor puzzelavontuurfans, hoewel kort en ontbrak herspeelbaarheid.
Torbjรถrn Kรคmblad
Kรคmblad, een fan van games in escape-room-stijl, vond
een fragiele geestunderwhelming. Hij bekritiseerde de modderige presentatie, belemmerde puzzelidentificatie en het UI-ontwerp, met name de gemakkelijk-meis-tapped menu-knop. Het tempo werd ook bekritiseerd omdat het al vroeg te veel puzzels aanbood, wat leidde tot desoriรซntatie.
Mark Abukoff
Abukoff, meestal geen fan van puzzelspellen vanwege hun moeilijkheid, vond
een fragiele geestplezierig. Hij prees de esthetiek, sfeer, intrigerende puzzels en het goed ontworpen hintsysteem. Hij beschouwde het ondanks de korte lengte als een waardevolle ervaring. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐] Diane Close
Close vergeleek de ervaring van de game met wakker worden nabij een verlaten circus, wat de overvloed aan gelaagde puzzels benadrukt. Ze prees de soepele prestaties van de game op Android, uitgebreide visuele en geluidsopties, goede toegankelijkheidsfuncties en de opname van humor. Ze vond het een plezierige, zij het korte ervaring voor deskundige puzzeloplossers. [๐ ๐ ๐ ๐]