Загадка приложений: дебюты хрупкого разума
На этой неделе армия приложений Pocket Gamer взяла на себя приключение головоломки, хрупкого разума , из игр с глюка. Игра, поворот в классической формуле Escape Room с добавленным юмором, получила смешанные обзоры. В то время как некоторые хвалили сложные головоломки и остроумные элементы, другие обнаружили, что презентация не хватает.
Вот краткое изложение отзывов членов армии приложений:
Swapnil Jadhav
Первоначально отвергая игру на основе его логотипа, Джадхав обнаружил хрупкий разум удивительно уникальным и привлекательным. Сложные головоломки оказались очаровательными, что делает его одной из его любимых головоломков. Он рекомендует играть на планшете для оптимального опыта.
Макс Уильямс
Уильямс описал хрупкого разума как приключение с точкой и щелчкой со статической предварительной графикой. Он нашел эту историю неясной, но оценил умные элементы, разрушающие четвертую стену. В то время как головоломки были удовлетворены после решения, он отметил некоторую навигационную путаницу. Он высоко оценил полезность системы подсказок, хотя он чувствовал, что она может быть немного менее доступной. Несмотря на незначительные проблемы, он считает это ярким примером жанра.
Роберт Мейнес
Мейнс описал игровой процесс приключения от первого лица, отмечая вызов, представленную головоломками. Хотя графика и звук были функциональными, а не исключительными, он нашел игру приятной для фанатов приключений, хотя и не хватает воспроизведения.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, поклонник игр в стиле побега, нашел хрупкого разума . Он раскритиковал грязную презентацию, препятствуя идентификации головоломки и дизайну пользовательского интерфейса, особенно кнопка меню с легким нажатым. Повышение также подвергалась критике за то, что он предложил слишком много головоломок на раннем этапе, что привело к дезориентации.
Марк Абукофф
Абукофф, обычно не фанат головоломки из -за их сложности, обнаружил хрупкий разум приятным. Он высоко оценил эстетику, атмосферу, интригующие головоломки и хорошо продуманную систему подсказок. Он считал это достойным опытом, несмотря на короткую длину.
Дайан Близл
Закрыть сравнивал опыт игры с пробуждением возле заброшенного цирка, подчеркивая изобилие многослойных головоломок. Она похвалила плавную производительность игры по Android, обширные визуальные и звуковые варианты, хорошие функции доступности и включение юмора. Она нашла это приятным, хотя и коротким, опытом для опытных решателей головоломки.
Что такое армия приложений?
Армия приложений является сообществом экспертов по мобильным играм в Pocket Gamer, предоставляя отзывы о новых играх. Чтобы присоединиться, посетите их канал Discord или группу Facebook и ответьте на вопросы присоединения.