บ้าน ข่าว Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

ผู้เขียน : Christian อัปเดต : Mar 18,2025

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ผู้สร้างที่โด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วสำหรับความงามที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้น

เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการประชุมเกมเพลย์ที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของหญิงสาวแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวหนึ่งคือ Taro เน้นย้ำว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายความเข้าใจที่แพร่หลายของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่ง่ายมาก อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมแทนที่จะเป็นเพียงองค์ประกอบเสริม

การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เขาแย้งเกมเหล่านี้พร้อมกับ ICO ขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง

ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ของเผ่านำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแหล่งความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาเองและเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย