Дом Новости Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Автор : Christian Обновлять : Mar 18,2025

Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус за свой минималистский эстетический и вызывающий воспоминания, бессловесное рассказывание историй.

Таро подчеркнул революционную механику революционного ядра - проводя Йорду, держа ее руку - как радикальный отход от установленных конвенций на игровой процесс. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа, подчеркнул Таро, был новаторским, бросая вызов преобладающему пониманию взаимодействия игроков.

В то время успешный игровой дизайн часто приоритет приоритетному вовлечению игрового процесса даже с чрезвычайно упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировало, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью опыта игрового процесса, а не просто дополнительными элементами.

Называя ICO «созданием эпох», Таро приписывал ему значительное изменение курса развития игры. Он высоко оценил его способность передавать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному построению мира.

Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Undertale Toby Fox и Playdead's Limbo . Он утверждал, что эти игры, наряду с ICO , расширили выразительный потенциал интерактивных СМИ, доказывая способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального взаимодействия.

Признательность Таро за эти игры дает ценную информацию о творческих источниках его собственной работы и подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.