Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します
Nier:AutomataとDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、ミニマリストの審美的で刺激的な言葉のないストーリーテリングでカルトステータスをすぐに獲得しました。
Taroは、確立されたゲームプレイの慣習からの根本的な出発として、ゲームの革新的なコアメカニック(手を握ってヨルダを誘う)を強調しました。彼は、「 ICOが代わりに女の子のサイズのスーツケースを運ぶことをあなたに任せたなら、それは非常にイライラするだろう」と述べた。別のキャラクターを導くこの単純な行為は、画期的であり、プレイヤーの相互作用の一般的な理解に挑戦しました。
当時、成功したゲームデザインは、非常に簡素化されたビジュアルでさえ、ゲームプレイを魅力的に優先していることがよくありました。しかし、 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な共鳴とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICOがアートと物語が単なる補足要素ではなく、ゲームプレイエクスペリエンスに不可欠である可能性があることを実証したと考えています。
ICOを「エポック作り」と呼び、サロはそれをゲーム開発のコースを大幅に変更したと信じています。彼は、微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて、深い意味を伝える能力を称賛しました。
ICOを超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました。TobyFoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。彼は、これらのゲームがICOとともに、インタラクティブメディアの表現力のある可能性を拡大し、ビデオゲームの深い感情的および知的関与の能力を証明したと主張しました。
これらのゲームに対するTaroの感謝は、彼自身の作品の背後にある創造的な情報源に対する貴重な洞察を提供し、ビデオゲームの強力で多目的な芸術形態としての継続的な進化を強調しています。