Civilization VI: Civilizações de Vitória Científica Mais Rápidas, Classificadas
Civ 6: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica
Civilization VI oferece três caminhos de vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço na árvore tecnológica, estes líderes oferecem vantagens únicas para garantir uma rápida vitória científica. Lembre-se de que a expansão estratégica do império e a maximização dos bônus científicos são fundamentais.
Seondeok - Coreia:
Habilidade de líder: Hwarang: Cada promoção do Governador concede 3% de Cultura e Ciência para sua cidade.
Habilidade de Civilização: Três Reinos: Fazendas e Minas ganham 1 alimento e ciência respectivamente para cada Seowon adjacente.
Unidades exclusivas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus; 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)
A força de Seondeok está no Seowon. Priorize a expansão inicial usando a promoção de Magnus para evitar a perda populacional ao criar colonos. Concentre-se em desbloquear títulos de Governador para impulsionar rapidamente a Ciência e a Cultura. Coloque Seowons estrategicamente a pelo menos duas peças do centro da sua cidade, adjacentes às futuras minas, aproveitando o bônus da Coreia para maximizar a produção científica. A rápida expansão inicial e o posicionamento ideal de Seowon são cruciais para superar os oponentes.
Lady Six Sky - Maya:
Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw: Cidades dentro de 6 blocos de seu capital ganham 10% para todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem rendimentos de -15%.
Capacidade de Civilização: Mayab: Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; 1 Amenidade por recurso de luxo adjacente. Fazendas ganham 1 Habitação e Produção ao lado de um Observatório.
Unidades Únicas: Hul'che (Antigo), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas)
A habilidade de Lady Six Sky recompensa um império agrupado. Concentre suas primeiras cidades em um raio de 6 blocos de sua capital, utilizando os Construtores gratuitos. Coloque Observatórios próximos a plantações ou fazendas para maximizar seus bônus de adjacência. O posicionamento cuidadoso da cidade e a otimização do Observatório são essenciais para uma rápida vitória da Ciência.
Pedro - Rússia:
Habilidade de líder: A Grande Embaixada: Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 de Ciência e Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo que possuem.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia: 5 peças extras ao fundar cidades; Ladrilhos de Tundra concedem 1 de Fé e Produção; as unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Industrial), Lavra (substituição do Distrito Sagrado; expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta)
Peter é um líder versátil, destacando-se em vários tipos de vitória. Seu bônus de rota comercial proporciona ganhos consistentes em Ciência e Cultura. A expansão precoce e agressiva, aproveitando as peças fundadoras adicionais da Rússia, é fundamental. Estabeleça campi perto das montanhas e melhore as rotas comerciais com casas de câmbio e portos. Embora não seja seu principal ponto forte, uma abordagem focada pode render uma rápida vitória científica.
Hammurabi - Babilônia:
Habilidade de Líder: Ninu Ilu Sirum: Receba o edifício mais barato gratuitamente ao construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo); ganhe um enviado grátis ao construir outros distritos.
Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.
Unidades Únicas: Sabum Kibittum (Antigo), Palgum (2 Produção, 1 Habitação; 1 Alimento para blocos de água doce adjacentes)
A penalidade de -50% da ciência na Babilônia é compensada pela rápida expansão e exploração de Eureka. Priorizar o acionamento precoce de Eurekas, concentrando-se no desenvolvimento diversificado e não apenas na ciência. Estabeleça várias cidades rapidamente para mitigar a penalidade da Ciência. Adie a construção do Campus para mais tarde, utilizando a construção gratuita de Hamurabi para maximizar os ganhos científicos depois de estabelecer um amplo império. Concentre-se no comércio e na moeda para financiar o desenvolvimento posterior do Campus. Na Idade Média, você deverá estar tecnologicamente à frente, garantindo uma posição forte para a Corrida Espacial.
Esses líderes, com suas habilidades únicas e vantagens estratégicas, oferecem caminhos distintos para uma rápida vitória científica na Civilização VI. Lembre-se de que o posicionamento estratégico da cidade, o gerenciamento eficiente de recursos e uma compreensão profunda dos pontos fortes de cada líder são cruciais para o sucesso.