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Civilization VI: Civilizaciones de victoria científica más rápidas, clasificadas

Autor : Lillian Actualizar : Jan 24,2025

Civilization VI: Civilizaciones de victoria científica más rápidas, clasificadas

Civ 6: Conquista el árbol tecnológico con estos veloces líderes de victoria científica

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria científica rápida puede lograrse sorprendentemente con el líder adecuado. Si bien algunas civilizaciones destacan por avanzar rápidamente a través del árbol tecnológico, estos líderes ofrecen ventajas únicas para asegurar una rápida victoria científica. Recuerde, la expansión estratégica del imperio y la maximización de las bonificaciones científicas son clave.

Seondeok - Corea:

Habilidad del líder: Hwarang: Cada promoción de Gobernador otorga un 3 % de cultura y ciencia a su ciudad.

Habilidad de civilización: Tres reinos: Las granjas y las minas obtienen 1 alimento y ciencia respectivamente por cada Seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renacimiento), Seowon (reemplazo del campus; 4 Ciencias, -2 Ciencias para distritos adyacentes)

La fuerza de Seondeok reside en el Seowon. Priorice la expansión temprana utilizando la promoción de Magnus para evitar la pérdida de población al crear colonos. Concéntrese en desbloquear títulos de gobernador para impulsar rápidamente la ciencia y la cultura. Coloca estratégicamente Seowons al menos a dos casillas del centro de tu ciudad, adyacentes a futuras minas, aprovechando la bonificación de Corea para maximizar la producción científica. La rápida expansión temprana y la ubicación óptima de Seowon son cruciales para superar a los oponentes.

Lady Six Sky - Maya:

Habilidad del líder: Ix Mutal Ajaw: Las ciudades dentro de 6 casillas de tu capital obtienen un 10 % de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; las ciudades con más de 6 casillas sufren un rendimiento del -15 %.

Capacidad de civilización: Mayab: No hay viviendas de ciudades costeras o de agua dulce; 1 Amenidad por recurso de lujo adyacente. Las fincas ganan 1 Vivienda y Producción junto a un Observatorio.

Unidades únicas: Hul'che (antiguo), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de las plantaciones, 1 de las granjas)

La habilidad de Lady Six Sky recompensa un imperio agrupado. Concentra tus primeras ciudades dentro de un radio de 6 casillas de tu capital, utilizando los Constructores gratuitos. Coloque Observatorios junto a plantaciones o granjas para maximizar sus bonificaciones de adyacencia. La ubicación cuidadosa de la ciudad y la optimización del Observatorio son esenciales para una rápida victoria científica.

Pedro - Rusia:

Habilidad del líder: La Gran Embajada: Las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 de Ciencia y Cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que poseen.

Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas adicionales al fundar ciudades; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y Producción; las unidades son inmunes a las ventiscas; las civilizaciones en guerra sufren doble pena en territorio ruso.

Unidades únicas: Cossack (Industrial), Lavra (reemplazo del Distrito Santo; se expande en 2 fichas cuando se gasta una Gran Persona)

Peter es un líder versátil que se destaca en varios tipos de victoria. Su bonificación de ruta comercial proporciona ganancias constantes en ciencia y cultura. La clave es una expansión temprana y agresiva, aprovechando los elementos fundadores adicionales de Rusia. Establezca campus cerca de las montañas y mejore las rutas comerciales con casas de cambio y puertos. Si bien no es su principal fortaleza, un enfoque enfocado puede producir una rápida victoria científica.

Hammurabi - Babilonia:

Habilidad del líder: Ninu Ilu Sirum: Reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto Government Plaza); Gana un Enviado gratis al construir otros distritos.

Habilidad de civilización: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloquea tecnologías instantáneamente, pero la producción científica se reduce en un 50%.

Unidades únicas: Sabum Kibittum (antiguo), Palgum (2 producción, 1 vivienda; 1 alimento para los mosaicos de agua dulce adyacentes)

La penalización científica del -50% de Babilonia se compensa con la rápida expansión y la explotación de Eureka. Priorizar la activación temprana de Eurekas, centrándose en el desarrollo diverso en lugar de únicamente en la ciencia. Establezca varias ciudades rápidamente para mitigar la penalización científica. Retrasa la construcción del campus hasta más tarde, utilizando el edificio gratuito de Hammurabi para maximizar los avances científicos una vez que hayas establecido un amplio imperio. Centrarse en el comercio y la moneda para financiar el desarrollo posterior del campus. En la Edad Media, deberías estar tecnológicamente por delante y asegurar una posición sólida para la carrera espacial.

Estos líderes, con sus habilidades únicas y ventajas estratégicas, ofrecen distintos caminos hacia una rápida victoria científica en Civilization VI. Recuerde que la ubicación estratégica de la ciudad, la gestión eficiente de los recursos y una profunda comprensión de las fortalezas de cada líder son cruciales para el éxito.