Rumah Berita Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Sains Terpantas, Kedudukan

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Sains Terpantas, Kedudukan

Pengarang : Lillian Kemas kini : Jan 24,2025

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Sains Terpantas, Kedudukan

Civ 6: Takluki Pokok Teknologi dengan Pemimpin Kemenangan Sains Cepat Ini

Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan Sains pantas boleh dicapai secara mengejutkan dengan pemimpin yang betul. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dalam kemajuan pesat melalui pokok teknologi, pemimpin ini menawarkan kelebihan unik untuk mendapatkan kemenangan Sains yang cepat. Ingat, pengembangan empayar strategik dan memaksimumkan bonus sains adalah kunci.

Seondeok - Korea:

Keupayaan Pemimpin: Hwarang: Setiap kenaikan pangkat Gabenor memberikan 3% Kebudayaan dan Sains kepada bandar mereka.

Keupayaan Tamadun: Tiga Kerajaan: Ladang dan Lombong masing-masing mendapat 1 Makanan dan Sains untuk setiap Seowon yang bersebelahan.

Unit Unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (Penggantian Kampus; 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan)

Kekuatan Seondeok terletak pada Seowon. Utamakan pengembangan awal menggunakan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan penduduk apabila mewujudkan peneroka. Fokus pada membuka kunci gelaran Gabenor untuk meningkatkan Sains dan Budaya dengan pantas. Letakkan Seowon secara strategik sekurang-kurangnya dua jubin dari pusat bandar anda, bersebelahan dengan Mines masa depan, memanfaatkan bonus Korea untuk memaksimumkan keluaran Sains. Pengembangan awal yang pantas dan penempatan Seowon yang optimum adalah penting untuk mengatasi lawan.

Lady Six Sky - Maya:

Keupayaan Pemimpin: Ix Mutal Ajaw: Bandar dalam 6 jubin keuntungan modal anda 10% untuk semua hasil dan Pembina percuma apabila diasaskan; bandar melebihi 6 jubin mengalami -15% hasil.

Keupayaan Tamadun: Mayab: Tiada perumahan dari bandar air tawar atau pantai; 1 Kemudahan setiap sumber mewah bersebelahan. Ladang memperoleh 1 Perumahan dan Pengeluaran di sebelah Balai Cerap.

Unit Unik: Hul'che (Purba), Balai Cerap ( 2 Sains dari Ladang bersebelahan, 1 dari Ladang)

Keupayaan Lady Six Sky memberi ganjaran kepada empayar berkelompok. Tumpukan bandar awal anda dalam radius 6 jubin modal anda, menggunakan Builders percuma. Letakkan Balai Cerap di sebelah ladang atau ladang untuk memaksimumkan bonus bersebelahan mereka. Penempatan bandar yang berhati-hati dan pengoptimuman Balai Cerap adalah penting untuk kemenangan Sains yang pantas.

Peter - Rusia:

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar: Laluan perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan Budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki.

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia: 5 jubin tambahan apabila mengasaskan bandar; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan Pengeluaran; unit kebal terhadap ribut salji; tamadun yang berperang mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Industri), Lavra (penggantian Daerah Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan)

Peter ialah seorang pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam pelbagai jenis kemenangan. Bonus laluan perdagangannya memberikan keuntungan Sains dan Budaya yang konsisten. Pengembangan agresif awal, memanfaatkan jubin pengasas tambahan Rusia, adalah kunci. Menubuhkan Kampus berhampiran pergunungan dan meningkatkan laluan perdagangan dengan Pertukaran Mata Wang dan Pelabuhan. Walaupun bukan kekuatan utamanya, pendekatan berfokus boleh menghasilkan kemenangan Sains yang pantas.

Hammurabi - Babylon:

Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum: Terima bangunan termurah secara percuma apabila membina mana-mana daerah (kecuali Plaza Kerajaan); dapatkan Duta percuma apabila membina daerah lain.

Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil: Eurekas membuka kunci teknologi serta-merta, tetapi output Sains dikurangkan sebanyak 50%.

Unit Unik: Sabum Kibittum (Ancient), Palgum ( 2 Pengeluaran, 1 Perumahan; 1 Makanan untuk jubin air tawar bersebelahan)

Penalti Sains Babylon -50% diimbangi oleh pengembangan pesat dan eksploitasi Eureka. Utamakan mencetuskan Eurekas lebih awal, memfokuskan pada pembangunan yang pelbagai dan bukannya Sains semata-mata. Wujudkan beberapa bandar dengan cepat untuk mengurangkan hukuman Sains. Tangguhkan pembinaan Kampus sehingga kemudian, menggunakan bangunan percuma Hammurabi untuk memaksimumkan keuntungan Sains apabila anda telah menubuhkan sebuah empayar yang luas. Fokus pada perdagangan dan mata wang untuk membiayai pembangunan Kampus nanti. Menjelang Zaman Pertengahan, anda harus berada di hadapan dari segi teknologi, mendapatkan kedudukan yang kukuh untuk Perlumbaan Angkasa Lepas.

Pemimpin-pemimpin ini, dengan kebolehan unik dan kelebihan strategik mereka, menawarkan laluan yang berbeza kepada kejayaan Sains pesat dalam Tamadun VI. Ingat bahawa penempatan bandar yang strategik, pengurusan sumber yang cekap dan pemahaman yang mendalam tentang kekuatan setiap pemimpin adalah penting untuk kejayaan.