Casa Notizia Civilization VI - Build A City: Civiltà di vittoria scientifica più veloce, classificata

Civilization VI - Build A City: Civiltà di vittoria scientifica più veloce, classificata

Autore : Lillian Aggiornamento : Jan 24,2025

Civilization VI - Build A City: Civiltà di vittoria scientifica più veloce, classificata

Civ 6: conquista l'albero tecnologico con questi veloci leader della vittoria scientifica

Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente ottenibile con il leader giusto. Mentre alcune civiltà eccellono nell'avanzare rapidamente attraverso l'albero tecnologico, questi leader offrono vantaggi unici per assicurarsi una rapida vittoria scientifica. Ricorda, l'espansione strategica dell'impero e la massimizzazione dei bonus scientifici sono fondamentali.

Seondeok - Corea:

Abilità leader: Hwarang: ogni promozione del governatore garantisce il 3% di cultura e scienza alla propria città.

Abilità della civiltà: Tre Regni: le fattorie e le miniere ottengono rispettivamente 1 cibo e scienza per ogni Seowon adiacente.

Unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus; 4 Scienze, -2 Scienze per i distretti adiacenti)

La forza di Seondeok risiede nel Seowon. Dai priorità all'espansione anticipata utilizzando la promozione di Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante la creazione di coloni. Concentrati sullo sblocco dei titoli del Governatore per potenziare rapidamente la scienza e la cultura. Posiziona strategicamente i Seowons ad almeno due tessere dal centro della tua città, adiacenti alle future miniere, sfruttando il bonus della Corea per massimizzare la produzione scientifica. Una rapida espansione iniziale e un posizionamento ottimale di Seowon sono cruciali per superare gli avversari.

Lady Six Sky - Maya:

Abilità leader: Ix Mutal Ajaw: le città entro 6 tessere dal tuo capitale guadagnano il 10% su tutti i rendimenti e un costruttore gratuito alla fondazione; le città oltre le 6 tessere subiscono rendimenti del -15%.

Abilità della civiltà: Mayab: nessun alloggio in città d'acqua dolce o costiere; 1 Servizi per risorsa di lusso adiacente. Le fattorie ottengono 1 alloggio e produzione accanto a un osservatorio.

Unità uniche: Hul'che (antica), Osservatorio (2 scienze dalle piantagioni adiacenti, 1 dalle fattorie)

L'abilità di Lady Six Sky premia un impero raggruppato. Concentra le tue prime città entro un raggio di 6 tessere dalla tua capitale, utilizzando i Costruttori gratuiti. Posiziona gli Osservatori accanto a piantagioni o fattorie per massimizzare i loro bonus di adiacenza. L'attento posizionamento della città e l'ottimizzazione dell'Osservatorio sono essenziali per una rapida vittoria della scienza.

Pietro - Russia:

Abilità del leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e cultura per ogni 3 tecnologie o forme di educazione civica possedute.

Abilità della civiltà: Madre Russia: 5 tessere extra quando si fondano città; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e Produzione; le unità sono immuni alle bufere di neve; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.

Unità uniche: Cosacco (industriale), Lavra (sostituto del Distretto Santo; si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio)

Peter è un leader versatile, eccelle in vari tipi di vittoria. Il suo bonus sulla rotta commerciale fornisce guadagni consistenti in Scienza e Cultura. La chiave è una rapida espansione aggressiva, che faccia leva sulle tessere fondatrici extra della Russia. Stabilisci campus vicino alle montagne e migliora le rotte commerciali con cambio valuta e porti. Sebbene non sia il suo punto di forza principale, un approccio mirato può portare a una rapida vittoria della scienza.

Hammurabi - Babilonia:

Abilità leader: Ninu Ilu Sirum: ricevi gratuitamente l'edificio più economico quando costruisci qualsiasi distretto (eccetto Government Plaza); ottieni un inviato gratuito quando costruisci altri distretti.

Abilità della civiltà: Enuma Anu Enlil: gli Eureka sbloccano istantaneamente le tecnologie, ma la produzione scientifica è ridotta del 50%.

Unità uniche: Sabum Kibittum (Antico), Palgum (2 Produzione, 1 Alloggio; 1 Cibo per caselle d'acqua dolce adiacenti)

La penalità scientifica del -50% di Babilonia è controbilanciata dalla rapida espansione e dallo sfruttamento di Eureka. Dare priorità all’attivazione anticipata di Eurekas, concentrandosi sullo sviluppo diversificato piuttosto che esclusivamente sulla scienza. Fonda rapidamente più città per mitigare la penalità scientifica. Ritarda la costruzione del campus a più tardi, utilizzando l'edificio gratuito di Hammurabi per massimizzare i guadagni scientifici una volta stabilito un vasto impero. Concentrarsi sul commercio e sulla valuta per finanziare il successivo sviluppo del campus. Nel Medioevo dovresti essere tecnologicamente all'avanguardia, assicurandoti una posizione forte per la corsa allo spazio.

Questi leader, con le loro abilità uniche e vantaggi strategici, offrono percorsi distinti verso una rapida vittoria scientifica in Civilization VI. Ricorda che il posizionamento strategico della città, una gestione efficiente delle risorse e una profonda comprensione dei punti di forza di ciascun leader sono cruciali per il successo.