Paradox အမှုဆောင်အရာရှိ: 'မင်းဘဝကိုသင်' ဖျက်သိမ်းခြင်းသည်အမှားတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်
Paradox Interactive CEO သည်အမှားများကိုဝန်ခံသည်, သင်ဖျက်သိမ်းခြင်းဖြင့်ဘဝကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Paradox Interactive ၏စီအီးအို, Fredrik Wester သည်ကုမ္ပဏီအတွင်း၌မဟာဗျူဟာမြောက်အမှားအယွင်းများကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးကုမ္ပဏီအတွင်း၌မဟာဗျူဟာမြောက်အမှားများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဤ 0 င်ခွင့်သည်ကုမ္ပဏီ၏ဇူလိုင်လ 25 ရက်ဘဏ် financial ာရေး 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာတွင်ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
0 ါဒ့စ်ကအားကြီးသောဘဏ် financial ာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ကို Crusader Kings နှင့် Europa Universalis ကဲ့သို့သောစွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာခေါင်းစဉ်များဖြင့်မောင်းနှင်နေစဉ်တွင်အနောက်ဘက်သည်၎င်းတို့၏အဓိကကျွမ်းကျင်မှုအပြင်ဘက်တွင်ပါ 0 င်သောစီမံကိန်းများစွာတွင်အထွေထွေ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ ဒေါ်လာသန်း 20 နီးပါးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုရှိသော်လည်းဂိမ်းသည် "ဂိမ်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီသော" ဖြစ်သောကြောင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုသင်ဖျက်သိမ်းခြင်းဖြင့်တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
(🎜] ဘ 0 ၏ဘဝသည်ဘဝ၏ simulation အမျိုးအစားတွင်ယှဉ်ပြိုင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့် Paradox ၏ပုံမှန်မဟာဗျူဟာအာရုံစိုက်မှုမှထွက်ခွာသွားခြင်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်း၏ဖျက်သိမ်းမှုဇွန် 17 ရက်ကကြေငြာခဲ့ပြီး,
ထပ်မံ. အခက်အခဲများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည့်အခြားမကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်အတူဆုတ်ယုတ်မှုများရှိသည်။ မြို့ကြီးများ - Skylines 2 သည်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်ရုန်းကန်နေရပြီး Plature Certification ရရှိခဲ့သော်လည်းအကျဉ်းထောင်၏ဗိသုကာ 2 ခုသည်ထပ်ခါတလဲလဲနှောင့်နှေးခဲ့သည်။ ဤပြ issues နာများကိုသင်ဖျက်သိမ်းခြင်းဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသောဤပြ issues နာများကိုသင်ဖျက်သိမ်းခြင်းဖြင့် Paradox ၏ Game Development ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးလိုအပ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Wester သည် Crusader Kings နှင့် Stellaris တို့ကဲ့သို့သော Core fromanchise ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ သူသည်မိမိကိုယ်ကိုဝေဖန်မှုကိုသူတို့၏ကစားသမားများအတွက်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုထောက်ပံ့ရန်သူတို့၏ကတိကဝတ်များကိုပိုမိုအားဖြည့်ရန်လိုအပ်သောခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ခဲ့သည်။ သူတို့၏အမှားများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်သူတို့၏အဓိကအားသာချက်များကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းအားဖြင့်,