Paradox CEO: Ang pagkansela ng 'Life By You' ay isang pagkakamali
Ang Paradox Interactive CEO ay umamin ng mga pagkakamali, itinatampok ang buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo
Ang CEO ng Paradox Interactive na si Fredrik Wester, kamakailan ay kinilala ang mga estratehikong error sa loob ng kumpanya, partikular na binabanggit ang pagkansela ng larong simulation game, buhay sa iyo, bilang isang makabuluhang maling pag -aalinlangan. Ang pagpasok na ito ay dumating sa panahon ng Hulyo 25 ng Pananalapi ng Pananalapi ng Kumpanya.
Habang iniulat ni Paradox ang malakas na pangkalahatang pagganap ng pananalapi na hinimok ng mga pamagat ng punong barko tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, bukas na inamin ni Wester sa mga maling akala sa maraming mga proyekto sa labas ng kanilang pangunahing kakayahan. Direkta niyang tinalakay ang buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo, na nagsasabi na ang desisyon ay ginawa dahil ang laro "ay hindi nakamit ang aming mga inaasahan," sa kabila ng isang malaking pamumuhunan ng halos $ 20 milyon.
Ang Buhay sa pamamagitan mo ay kumakatawan sa isang pag -alis mula sa karaniwang diskarte sa laro ng Paradox, na naglalayong makipagkumpetensya sa genre ng simulation ng buhay. Ang pagkansela nito, inihayag noong ika -17 ng Hunyo, ay binibigyang diin ang mga hamon na kinakaharap sa pagpapalawak na lampas sa kanilang itinatag na lakas.
Ang karagdagang pag -compound ng mga paghihirap ay mga pag -aalsa sa iba pang mga kamakailang paglabas. Mga Lungsod: Ang Skylines 2 ay nagpupumilit sa mga isyu sa pagganap, at ang Prison Architect 2 ay nakaranas ng paulit -ulit na pagkaantala sa kabila ng pagkamit ng sertipikasyon ng platform. Ang mga isyung ito, na sinamahan ng buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo, i -highlight ang pangangailangan para sa isang madiskarteng pagsusuri ng diskarte sa pag -unlad ng laro ng Paradox.
Binigyang diin ngWester ang malakas na pundasyon ng kumpanya, na itinayo sa tagumpay ng mga pangunahing franchise tulad ng Crusader Kings at Stellaris. Naka-frame niya ang pagpuna sa sarili bilang isang kinakailangang hakbang patungo sa pagpapatibay ng kanilang pangako sa pagbibigay ng de-kalidad na mga karanasan sa paglalaro para sa kanilang mga manlalaro. Sa pamamagitan ng pagkilala sa kanilang mga pagkakamali at pag -focus sa kanilang mga pangunahing lakas, ang Paradox ay naglalayong mabawi ang momentum at maihatid ang mga pamagat sa hinaharap na nakakatugon sa mga inaasahan ng manlalaro.