Casa Notizia CEO di Paradox: la cancellazione "Life by you" è stato un errore

CEO di Paradox: la cancellazione "Life by you" è stato un errore

Autore : Julian Aggiornamento : Feb 11,2025

Il CEO interattivo Paradox ammette errori, mette in evidenza la vita per cancellazione

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Il CEO di Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha recentemente riconosciuto errori strategici all'interno dell'azienda, citando in particolare la cancellazione del gioco di simulazione della vita, la vita da parte tua, come un passo falso significativo. Questa ammissione è arrivata durante il rapporto sugli utili finanziari del 25 luglio.

Mentre Paradox ha riportato una forte performance finanziaria complessiva guidata da titoli di punta come Crusader Kings e Europa Universalis, Wester ha ammesso apertamente di calcolazioni in diversi progetti al di fuori della loro competenza chiave. Ha affrontato direttamente la vita con la tua cancellazione, affermando che la decisione è stata presa perché il gioco "non ha soddisfatto le nostre aspettative", nonostante un investimento sostanziale di quasi $ 20 milioni.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

La vita da te ha rappresentato una partenza dal solito focus del gioco di strategia di Paradox, con l'obiettivo di competere nel genere di simulazione della vita. La sua cancellazione, annunciata il 17 giugno, sottolinea le sfide affrontate nell'espansione oltre i loro punti di forza stabiliti.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Aggestirsi ulteriormente le difficoltà sono state le battute d'arresto con altre versioni recenti. Cities: Skylines 2 ha lottato con problemi di performance e l'architetto carcerario 2 ha subito ritardi ripetuti nonostante il raggiungimento della certificazione della piattaforma. Questi problemi, combinati con la vita per cancellazione, evidenziano la necessità di una rivalutazione strategica dell'approccio di sviluppo del gioco di Paradox.

Wester ha sottolineato la forte fondazione dell'azienda, basata sul successo di franchise di base come Crusader Kings e Stellaris. Ha incorniciato l'autocritica come un passo necessario per rafforzare il loro impegno a fornire esperienze di gioco di alta qualità per i loro giocatori. Riconoscendo i loro errori e rifocalizzando i loro punti di forza, Paradox mira a riprendere lo slancio e consegnare titoli futuri che soddisfano le aspettative dei giocatori.