Dyrektor generalny Paradox: „życie przez ciebie” było błędem
Paradox Interactive CEO przyjmuje błędy, podkreśla życie przez anulowanie
CEO Paradox Interactive, Fredrik Wester, niedawno uznał strategiczne błędy w firmie, w szczególności powołując się na anulowanie gry symulacyjnej Life, Life by You, jako znaczący błąd. Wstęp ten przyszedł podczas raportu z zarobków finansowych w 25 lipcach.
Podczas gdy Paradox zgłosił silne ogólne wyniki finansowe napędzane flagowymi tytułami, takimi jak Crusader Kings i Europa Universalis, Wester otwarcie przyznał się do błędnych obliczeń w kilku projektach poza ich podstawowymi kompetencją. Bezpośrednio zajął się życiem od anulowania, stwierdzając, że decyzja została podjęta, ponieważ gra „nie spełniała naszych oczekiwań”, pomimo znacznej inwestycji w wysokości prawie 20 milionów dolarów.
Życie w tobie reprezentowało odejście od zwykłej gry strategicznej Paradox, mającą na celu konkurowanie w gatunku symulacji życia. Jego anulowanie, ogłoszone 17 czerwca, podkreśla wyzwania, przed którymi stoją w zakresie wykraczania poza ich ustalone mocne strony.
Dalsze połączenie trudności były niepowodzeniem z innymi ostatnimi wydaniami. Miasta: Skylines 2 zmagało się z problemami z wydajnością, a więzienni architekt 2 doświadczył powtarzających się opóźnień pomimo uzyskania certyfikacji platformy. Te problemy, w połączeniu z życiem odwołania, podkreślają potrzebę strategicznej ponownej oceny podejścia do rozwoju gier Paradox.
Wester podkreślił silny fundament firmy, oparty na sukcesie podstawowych franczyz, takich jak krzyżowcy Kings i Stellaris. Utworzył samokrytykę jako niezbędny krok w kierunku wzmocnienia ich zaangażowania w zapewnianie wysokiej jakości graczy dla ich graczy. Uznając ich błędy i skupiąc się na swoich podstawowych mocnych stronach, Paradox ma na celu odzyskanie pędu i dostarczenie przyszłych tytułów, które spełniają oczekiwania gracza.