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Paradox -CEO: "Leben von Ihnen" war ein Fehler

Autor : Julian Aktualisieren : Feb 11,2025

Paradox Interactive CEO gibt Fehler zu, hebt die Lebensdauer Ihrer Stornierung hervor

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive, hat kürzlich strategische Fehler innerhalb des Unternehmens anerkannt und zitierte speziell die Stornierung des Lebenssimulationsspiels, das Leben von Ihnen, als einen bedeutenden Fehltritt. Dieser Eintritt erfolgte während des finanziellen Ertragsberichts des Unternehmens am 25. Juli.

Während Paradox eine starke finanzielle Leistung des Gesamts von Flaggschiff -Titeln wie Crusader Kings und Europa Universalis berichtete, gab Wester in mehreren Projekten außerhalb ihrer Kernkompetenz offen zu Fehlkalkulationen zu. Er sprach sich direkt an das Leben durch Ihre Stornierung und erklärte, dass die Entscheidung getroffen wurde, weil das Spiel trotz einer erheblichen Investition von fast 20 Millionen US -Dollar "unsere Erwartungen nicht erfüllt".

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Das Leben von Ihnen stellte eine Abkehr von Paradox 'üblichem Strategie -Spielenfokus dar, das darauf abzielt, im Lebenssimulationsgenre teilzunehmen. Die Stornierung, die am 17. Juni angekündigt wurde, unterstreicht die Herausforderungen bei der Erweiterung ihrer etablierten Stärken.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Die Schwierigkeiten wurden weitere Rückschläge mit anderen kürzlich veröffentlichten Veröffentlichungen vorhanden. Städte: Skylines 2 hatten mit Leistungsproblemen zu kämpfen, und das Gefängnisarchitekt 2 hatte trotz Erreichung der Plattformzertifizierung wiederholte Verzögerungen. Diese Probleme, kombiniert mit der Lebensdauer Ihrer Stornierung, unterstreichen die Notwendigkeit einer strategischen Neubewertung des Paradox -Spielentwicklungsansatzes.

Wester betonte die starke Stiftung des Unternehmens, die auf dem Erfolg von Kern -Franchise -Unternehmen wie Crusader Kings und Stellaris beruhte. Er rahmte den Selbstkritik als notwendiger Schritt zur Stärkung ihres Engagements für die Bereitstellung hochwertiger Spielerlebnisse für ihre Spieler ein. Durch die Anerkennung ihrer Fehler und der Neuausrichtung ihrer Kernstärken ist Paradox darauf abzielt, wieder an Dynamik zu gehen und zukünftige Titel zu liefern, die die Erwartungen der Spieler entsprechen.