소식 Pokémon TCG Pocket Trading은 플레이어 백래시 속에서 런칭합니다

Pokémon TCG Pocket Trading은 플레이어 백래시 속에서 런칭합니다

작가 : Zachary 업데이트 : Apr 04,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket의 오랫동안 기다려온 거래 업데이트가 오늘 출시되었지만 플레이어 기반의 비판이 쏟아졌습니다. 지난주 거래 역학이 발표되었을 때의 초기 반발에도 불구하고 실제 구현은 훨씬 더 부정적으로 접수되었습니다.

플레이어는 소셜 미디어를 통해 새로운 거래 기능으로 좌절감을 표현하여 수많은 요구 사항과 제한 사항을 지적했습니다. 이 중 일부는 지난주 발표에서 알려졌지만, 요구 사항의 전체 범위는 "거래를 위해 항목을 소비해야한다"는 모호한 진술 뒤에 숨겨져있었습니다.

Wonder Pick 또는 Opening Booster Pack과 같은 다른 기능과 달리 Pokémon TCG 포켓으로 거래하려면 두 개의 별도 품목을 사용해야합니다. 첫 번째는 시간이 지남에 따라 재생되거나 Poké Gold로 구입할 수있는 무역 체력으로, 실제 돈이 필요합니다. 두 번째 항목 인 Trade Tokens는 지역 사회 내에서 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다.

거래 토큰

거래 토큰은 3 개의 다이아몬드 이상의 거래에 필수적입니다. 비용은 가파른다 : 3 개의 다이아몬드 카드의 경우 120 개의 트레이드 토큰, 1 성급 카드의 경우 400, 4 개의 다이아몬드 카드의 경우 500, 여기에는 전 포켓몬이 포함됩니다. 플레이어는 컬렉션에서 카드를 판매하여 거래 토큰만을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 3 개의 다이아몬드 카드를 판매하면 25 개의 트레이드 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500.이 시스템에서는 무역 토큰을 필요로하지 않기 때문에 본질적으로 희귀 한 카드가 본질적으로 무가치합니다.

즉, 플레이어는 여러 고가의 카드를 판매하여 하나만 거래해야합니다. 예를 들어, 전직 포켓몬 1 개를 거래하려면 5 개의 전 포켓몬 카드를 판매하거나 1 개의 별 카드 1 개를 거래하기 위해 5 개의 1 성급 카드를 거래하려면 필요합니다. 게임에서 가장 희귀 한 크라운 Rarity 카드를 판매하더라도 3 개의 전 포켓몬을 거래하기에 충분한 토큰 만 제공합니다. 마찬가지로, Pokémon TCG Pocket의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하는 것은 1 성 또는 4 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 얻지 못합니다.

기념비적 인 실패

'기념비적 실패'

공동체의 반응은 압도적으로 부정적이었다. Reddit에서, 1,000 개가 넘는 Upvotes를받은 사용자 인 Hurtbowler는 업데이트를 "모욕"이라고 불렀으며 게임에 또 다른 페니를 쓰지 않겠다고 맹세했습니다. "탐욕은 너무 과도하여 다른 달러를 소비하는 경향이 없습니다. 아마도 타이틀 화면에서 '거래 카드 게임'을 제거해야 할 것입니다.

또 다른 플레이어는 "4 개의 다이아몬드 EX를 단지 거래 할 수 있도록 몰입 형 카드 두 개를 태워야한다는 것은 바보 같은 일입니다. 사람들이 봇을 만들고 시스템을 악용하는 것을 원한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 현재 터무니 없습니다." 거래 시스템은 "유쾌하게 독성"과 "기념비적 실패"로 묘사되었으며, 많은 느낌이 들었습니다. 거래 토큰을 위해 카드를 교환하는 행위는 약 15 초가 걸리므로 플레이어는 단일 카드를 거래하기 위해 메뉴를 탐색하는 데 몇 분을 소비 할 수 있습니다.

사용자 DarkMalice는 높은 거래 비용으로 인해 앱을 "Pokémon Card Game Pocket"으로 바꾸는 것을 제안했으며, 다른 사용자는 시스템이 거래를 모두 낙담하도록 설계되었다고 추측했습니다.

지불 일

많은 팬들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 전술이라고 생각하며, 이는 거래가 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 거래하기보다는 희귀 한 카드의 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 권장됩니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 세 번째 세트는 내일 시작됩니다.

Reddit에서 사용자 ACNL 은이 시스템을 무역 토큰 전환율을 강조하면서 시스템을 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운"것으로 비판했습니다. "이것은 단지 사람을 엉망으로 만들었습니다. 누가 설계했는지? 토큰을 얻는 다른 방법이 있다면, 이것은 통과 할 수 있을지 모르지만, 지금은 토큰을 얻을 수있는 다른 방법이 없습니다. 이것은 전혀 지속 가능하지 않습니다. 그 위에도 카드를 세 가지 사본을 가지고 있지 않으면 카드를 구입하고 계속 구매할 수 없습니다."

Creatures Inc.는 조용합니다

Creatures Inc.는 아직 거래 시스템에 대한 반발에 응답하지 않았습니다. 개발자는 지난 주에 "귀하의 우려 사항이 보이고"라는 진술과 기능을 시도하고 피드백을 제공하라는 초대와 함께 초기 우려를 해결했지만 실제 구현은 기대치에 미치지 못했습니다. IGN은 Creatures Inc.에 연락하여 변화에 대한 반응 및 잠재적 계획에 대한 의견을 제시했습니다.

일부 사용자는 무역 토큰을 임무에 대한 보상으로 포함 시키면 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있지만, Wonder Stamina 및 Pack Hourglasses와 같은 유사한 품목과 마찬가지로 무역 체력이 이러한 보상에 등장 할 가능성이 높습니다.

이러한 제대로받지 못한 정비공의 도입은 Pokémon TCG Pocket의 중요한 좌절입니다. 특히 Dialga 및 Palkia와 같은 Diamond 및 Pearl Pokémon을 특징으로하는 다음 주요 업데이트를 출시 할 준비를하기 때문에.