Dom Aktualności Pokémon TCG Pocket Trading premiera wśród luzu gracza

Pokémon TCG Pocket Trading premiera wśród luzu gracza

Autor : Zachary Aktualizacja : Apr 04,2025

Długo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon Trading Card Pocket została dziś wydana, ale spotkała się z falą krytyki ze strony bazy graczy. Pomimo początkowego luzu, gdy w zeszłym tygodniu ogłoszono mechanikę handlową, faktyczne wdrożenie zostało jeszcze bardziej negatywne.

Gracze zabrali się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoją frustrację nową funkcją handlu, wskazując na liczne wymagania i ograniczenia. Podczas gdy niektóre z nich były znane z ogłoszenia z zeszłego tygodnia, pełny zakres wymagań był ukryty za niejasnym stwierdzeniem, że „przedmioty należy spożywać, aby handlować”.

W przeciwieństwie do innych funkcji, takich jak Wonder Pick lub Otwarte Pakiety Booster, handel w kieszeni Pokémon TCG wymaga użycia dwóch oddzielnych elementów. Pierwszym z nich jest Trade Stamina, która z czasem regeneruje się lub można ją kupić z Poké Gold, skutecznie wymagając rzeczywistych pieniędzy. Drugi element, Tokeny Trade, wywołało znaczące kontrowersje w społeczności.

Tokeny handlowe

Tokeny handlowe są niezbędne do wyrabiania kart z 3 diamentami lub wyższymi. Koszty są wysokie: 120 tokenów handlowych dla 3 -diamentowej karty, 400 dla karty 1 -gwiazdkowej i 500 dla karty z 4 diamentami, która obejmuje Ex Pokémon. Gracze mogą nabywać tylko tokeny handlowe, sprzedając karty ze swojej kolekcji. Na przykład sprzedaż 3 -diamentowej karty daje 25 tokenów handlowych, karta 1 -gwiazdkowa 100, karta z 4 diamentami 125, 2 -gwiazdkową kartę 300, 3 -gwiazdkową kartę wciągającą 300 i złotą kartę koronną 1500. Karty niższe rzadkości są zasadniczo bezwartościowe w tym systemie, ponieważ nie wymagają ani nie rentowne tokenów handlowych.

Oznacza to, że gracze muszą sprzedawać wiele kart o wysokiej wartości, aby wymienić tylko jedną. Na przykład sprzedaż pięciu ex Pokémon jest niezbędna, aby wymienić jedną ex Pokémon lub pięć 1 -gwiazdkowych kart, aby wymienić jedną 1 gwiazdkę. Nawet sprzedaż karty rzadkości koronnej, jedna z najrzadszych w grze, zapewnia tylko wystarczającą ilość żetonów, aby wymienić trzy ex Pokémon. Podobnie sprzedaż 3 -gwiazdkowej karty artystycznej, kluczowego punktu sprzedaży kieszeni Pokémon TCG, nie daje wystarczającej liczby tokenów, aby wymienić 1 -gwiazdkową kartę lub 4 diamentową kartę.

Monumentalna porażka

„Monumentalna porażka”

Reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna. Na Reddit użytkownik Hurbowler, którego post otrzymał ponad 1000 przeważników, nazwał aktualizację „zniewagą” i ślubował, że nie wydawał kolejnego grosza na grę. „Chciwość jest tak nadmierna, że ​​nie mogę być skłonny wydać kolejnego dolara. Prawdopodobnie powinni usunąć„ grę karcianą ”z ekranu tytułu. Po prostu obraża się” - napisali.

Inny gracz skomentował: „Głupie jest spalić dwie wciągające karty, aby móc wymienić tylko jeden 4 diamentowy ex. Rozumiem, że chcą powstrzymać ludzi przed tworzeniem botów i wykorzystywania systemu, ale obecnie jest to absurdalne”. System handlu został opisany jako „przezabawnie toksyczny” i „monumentalna porażka”, z wieloma uczuciem, że poświęca zaangażowanie społeczności w nieporęczny proces. Akt wymiany kart na tokeny handlowe zajmuje około 15 sekund, co oznacza, że ​​gracze mogą spędzić minuty na poruszaniu się po menu, aby wymienić jedną kartę.

Użytkownik Darkmalice zasugerował zmianę nazwy aplikacji na „Pokémon Card Game Pocket” ze względu na wysokie koszty handlowe, podczas gdy inny użytkownik spekulował, że system jest zaprojektowany w celu całkowitego zniechęcania do handlu.

Dzień Pay

Wielu fanów uważa, że ​​system handlu jest taktyką generowania przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o grubości 2 -gwiazdkowej lub wyższej sugeruje, że gracze są zachęcani do wydawania pieniędzy na paczki na szansę na rzadkie karty, a nie handlować dla nich. Jeden gracz wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a jutro trzeci zestaw.

W Reddit użytkownik ACNL skrytykował system jako „drapieżne i wręcz chciwy”, podkreślając wskaźniki konwersji tokena handlowego. „To po prostu pomieszany człowiek. Jak to, kto to zaprojektował? Jeśli istnieją inne sposoby na zdobycie tokenów, może to być przejeżdżalne, ale w tej chwili nie ma innych sposobów na zdobycie tokenów. Nie jest to w ogóle zrównoważone. Poza tym nie możesz nawet spalić karty, chyba że masz trzy kopie.

Creatures Inc. pozostaje cicho

Creatures Inc. nie zareagował jeszcze na reakcję przeciwko systemowi handlowi. Chociaż deweloper rozwiązał początkowe obawy w zeszłym tygodniu z oświadczeniem, że „twoje obawy są widoczne” i zaproszeniem do wypróbowania funkcji i przekazania informacji zwrotnej, faktyczna implementacja nie spełniła oczekiwań. IGN skontaktował się z Creatures Inc. w celu komentarza na temat reakcji i potencjalnych planów zmian.

Niektórzy użytkownicy zasugerowali, że włączenie tokenów handlowych jako nagród dla misji może pomóc złagodzić ten problem, choć bardziej prawdopodobne jest, że Trade Stamina zostanie przedstawiona w tych nagrodach, podobnie jak w przypadku podobnych przedmiotów, takich jak Wonder Stamina i Pack Hourglasses.

Wprowadzenie tak źle otrzymanego mechanika jest znaczącym niepowodzeniem dla Pokémon TCG Pocket, zwłaszcza, że ​​przygotowuje się do rozpoczęcia kolejnej ważnej aktualizacji z Diamond i Pearl Pokémon, takimi jak Dialga i Palkia.