Pokémon TCG Pocket Trading se lanza en medio de la reacción de los jugadores
La tan esperada actualización comercial para Pokémon Trading Card Game Pocket se lanzó hoy, pero se ha encontrado con una ola de críticas de la base de jugadores. A pesar de la reacción inicial cuando se anunciaron la mecánica comercial la semana pasada, la implementación real se ha recibido aún más negativamente.
Los jugadores han recurrido a las redes sociales para expresar su frustración con la nueva función comercial, señalando sus numerosos requisitos y restricciones. Si bien algunos de estos se conocían del anuncio de la semana pasada, el alcance total de los requisitos se ocultó detrás de la vaga declaración de que "los artículos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de otras características, como Wonder Pick o Opening Booster Packs, el comercio en Pokémon TCG Pocket requiere el uso de dos artículos separados. El primero es la resistencia comercial, que se regenera con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold, que requiere efectivamente dinero del mundo real. El segundo elemento, los tokens comerciales, ha provocado una controversia significativa dentro de la comunidad.
Tokens de comercio
Los tokens comerciales son esenciales para las tarjetas comerciales de 3 diamantes o más. Los costos son empinados: 120 fichas comerciales para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes, que incluye ex Pokémon. Los jugadores solo pueden adquirir tokens de intercambio vendiendo cartas de su colección. Por ejemplo, la venta de una tarjeta de 3 diamantes produce 25 tokens de comercio, una tarjeta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las cartas de rareza más bajas son esencialmente inútiles en este sistema, ya que ni requieren ni producen tokens de comercio.
Esto significa que los jugadores deben vender múltiples cartas de alto valor para cambiar solo una. Por ejemplo, la venta de cinco cartas ex Pokémon es necesaria para intercambiar un ex Pokémon, o cinco tarjetas de 1 estrella para intercambiar una tarjeta de 1 estrella. Incluso la venta de una tarjeta de rareza de la corona, una de las más raras del juego, solo proporciona suficientes tokens para intercambiar tres ex Pokémon. Del mismo modo, vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del bolsillo Pokémon TCG, no produce suficientes tokens para intercambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
'Una falla monumental'
La reacción de la comunidad ha sido abrumadoramente negativa. En Reddit, el usuario Hurtbowler, cuya publicación recibió más de 1,000 votos de forma, calificó la actualización "un insulto" y prometió no gastar otro centavo en el juego. "La codicia es tan excesiva que no puedo inclinar a gastar otro dólar. Probablemente deberían eliminar el 'juego de tarjetas comercial' de la pantalla del título. Es insultante verlo", escribieron.
Otro jugador comentó: "Es una tontería tener que quemar dos cartas inmersivas para poder cambiar solo un 4 diamantes. El sistema comercial se ha descrito como "hilarantemente tóxico" y un "fracaso monumental", con muchos sentimientos de que sacrifica el compromiso de la comunidad por un proceso engorrosa. El acto de intercambiar cartas por tokens comerciales toma unos 15 segundos, lo que significa que los jugadores pueden pasar minutos navegando por menús solo para intercambiar una sola carta.
El usuario Darkmalice sugirió cambiar el nombre de la aplicación a "Pokémon Card Game Pocket" debido a los altos costos comerciales, mientras que otro usuario especuló que el sistema está diseñado para desalentar el comercio por completo.
Día de pago
Muchos fanáticos creen que el sistema comercial es una táctica de generación de ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introduzca la negociación. La incapacidad de intercambiar cartas de 2 estrellas raros o más sugiere que se alienta a los jugadores a gastar dinero en paquetes para tener una oportunidad en tarjetas raras en lugar de cambiar por ellos. Un jugador gastó alrededor de $ 1,500 para completar el primer set, y el tercer set se lanzará mañana.
En Reddit, el usuario ACNL criticó al sistema como "depredador y francamente codicioso", destacando las tasas de conversión de token comercial. "Eso es simplemente un hombre desordenado. Como quién diseñó esto? Si hubiera otras formas de conseguir fichas, esto podría ser pasable, pero en este momento no hay otras formas de obtener tokens. Esto no es sostenible en absoluto. Además de eso, ni siquiera puede quemar una tarjeta a menos que tenga tres copias. Si quiere comerciar en este juego, es mejor comprar una tonelada de paquetes y seguir comprándolas".
Criatures Inc. permanece en silencio
Criures Inc. aún no ha respondido a la reacción contra el sistema comercial. Aunque el desarrollador abordó las preocupaciones iniciales la semana pasada con una declaración de que "sus preocupaciones se ven" y una invitación para probar la función y proporcionar comentarios, la implementación real no ha alcanzado las expectativas. IGN se ha comunicado con Criatures Inc. para hacer comentarios sobre la reacción y los posibles planes de cambios.
Algunos usuarios han sugerido que incluir los tokens comerciales como recompensas para misiones podría ayudar a mitigar el problema, aunque es más probable que la resistencia comercial aparezca en estas recompensas, como ha sido el caso con artículos similares como la resistencia de Wonder y las horas de las horas de las horas de la manada.
La introducción de un mecánico tan mal recibido es un revés significativo para Pokémon TCG Pocket, especialmente cuando se prepara para lanzar su próxima actualización importante con Pokémon de Diamond y Pearl como Dialga y Palkia.
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