Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket Trading startet inmitten von Spielern Gegenreaktion

Pokémon TCG Pocket Trading startet inmitten von Spielern Gegenreaktion

Autor : Zachary Aktualisieren : Apr 04,2025

Das lang erwartete Handels-Update für Pokémon Trading Card Game Pocket wurde heute veröffentlicht, wurde jedoch mit einer Welle von Kritik der Spielerbasis gestoßen. Trotz der anfänglichen Gegenreaktion, als die Handelsmechanik letzte Woche bekannt gegeben wurde, wurde die tatsächliche Implementierung noch negativer erhalten.

Die Spieler haben in den sozialen Medien aufgenommen, um ihre Frustration über die neue Handelsfunktion auszudrücken und auf die zahlreichen Anforderungen und Beschränkungen hinweist. Während einige davon aus der Ankündigung der letzten Woche bekannt waren, war das volle Ausmaß der Anforderungen hinter der vagen Aussage versteckt, dass "Gegenstände konsumiert werden müssen, um zu handeln".

Im Gegensatz zu anderen Funktionen wie Wonder Pick oder Öffnen von Booster -Packs erfordert der Handel mit Pokémon TCG -Tasche die Verwendung von zwei separaten Artikeln. Die erste ist Handelsausdauer, die sich im Laufe der Zeit regeneriert oder mit Poké Gold gekauft werden kann, was effektiv reales Geld erfordert. Der zweite Punkt, Trade Tokens, hat erhebliche Kontroversen innerhalb der Gemeinde geweckt.

Handelstoken

Handelstoken sind für Handelskarten von 3 Diamanten oder höher unerlässlich. Die Kosten sind steil: 120 Handelspunkte für eine 3 Diamantkarte, 400 für eine 1 -Sterne -Karte und 500 für eine 4 Diamantkarte, die Ex -Pokémon enthält. Spieler können nur Handelsmarke erwerben, indem sie Karten aus ihrer Sammlung verkaufen. Zum Beispiel ergibt der Verkauf einer 3 Diamond -Karte 25 Handelspunkte, eine 1 -Sterne -Karte 100, eine 4 -Diamant -Karte 125, eine 2 -Sterne -Karte 300, eine 3 -Sterne -Karte 300 und eine Crown Gold Card 1500. Niedrigere Raritätskarten sind in diesem System im Wesentlichen wertlos, da sie weder benötigen noch Handelsmarke ergeben.

Dies bedeutet, dass die Spieler mehrere hochwertige Karten verkaufen müssen, um nur einen zu tauschen. Zum Beispiel ist der Verkauf von fünf Ex -Pokémon -Karten erforderlich, um einen Ex -Pokémon oder fünf 1 -Sterne -Karten zu tauschen, um eine 1 -Sterne -Karte zu tauschen. Selbst der Verkauf einer Krone -Raritätskarte, eines der seltensten im Spiel, bietet nur genügend Token, um drei Ex Pokémon zu tauschen. In ähnlicher Weise gibt der Verkauf einer 3 -Sterne -Eindringung von Kunstkarte, einem wichtigen Verkaufsargument von Pokémon TCG Pocket, nicht genug Token, um eine 1 -Sterne -Diamantkarte oder 4 Diamantkarte zu tauschen.

Ein monumentales Versagen

"Ein monumentales Versagen"

Die Reaktion der Gemeinschaft war überwältigend negativ. Auf Reddit bezeichnete der Benutzer Hurtbowler, dessen Post über 1.000 Upvotes erhielt, das Update "eine Beleidigung" und schwor, keinen weiteren Cent für das Spiel auszugeben. "Die Gier ist einfach so übermäßig, dass ich nicht geneigt bin, einen anderen Dollar auszugeben. Sie sollten wahrscheinlich das 'Handelskartenspiel' aus dem Titelbildschirm entfernen. Es ist nur beleidigt, sich anzusehen", schrieben sie.

Ein anderer Spieler kommentierte: "Es ist albern, zwei immersive Karten zu verbrennen, um nur einen 4 Diamanten ex zuhändigen zu können. Ich verstehe, dass sie Menschen davon abhalten wollen, Bots zu erstellen und das System auszunutzen, aber dies ist derzeit absurd." Das Handelssystem wurde als "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben, wobei viele das Gefühl haben, dass es das Engagement der Gemeinschaft für einen umständlichen Prozess opfert. Der Austausch von Karten gegen Handels Token dauert ungefähr 15 Sekunden, was bedeutet, dass die Spieler Minuten damit verbringen, Menüs zu navigieren, nur um eine einzige Karte zu tauschen.

Der Benutzer Darkmalice schlug vor, die App aufgrund der hohen Handelskosten in "Pokémon Card Game Pocket" umzubenennen, während ein anderer Benutzer spekulierte, dass das System so konzipiert ist, dass sie den Handel insgesamt entmutigen.

Zahltag

Viele Fans glauben, dass das Handelssystem eine umsatzerzeugende Taktik für Pokémon TCG Pocket ist, die Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US-Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, deutet darauf hin, dass die Spieler ermutigt werden, Geld für Packungen für eine Chance auf seltene Karten auszugeben, anstatt für sie zu handeln. Ein Spieler gab rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, und der dritte Satz soll morgen starten.

Auf Reddit kritisierte User ACNL das System als "räuberisch und geradezu gierig" und hob die Conversion -Raten der Handelstoken hervor. "Das ist nur durcheinander, Mann. Als wer dies entworfen hat? Wenn es andere Möglichkeiten gäbe, Token zu bekommen, könnte dies passabel sein, aber im Moment gibt es keine anderen Möglichkeiten, Token zu bekommen. Dies ist überhaupt nicht nachhaltig.

Kreaturen Inc. bleibt ruhig

Kreatures Inc. hat noch nicht auf die Gegenreaktion gegen das Handelssystem reagiert. Obwohl der Entwickler letzte Woche in der vergangenen Woche mit einer Erklärung angesprochen wurde, dass "Ihre Bedenken zu sehen sind", und eine Einladung, die Funktion zu testen und Feedback zu geben, hat die tatsächliche Implementierung die Erwartungen nicht möglich. IGN hat sich an Createures Inc. gewandt, um die Reaktion und die potenziellen Pläne für Änderungen zu kommentieren.

Einige Benutzer haben vorgeschlagen, dass die Einbeziehung von Handelstoken als Belohnungen für Missionen dazu beitragen könnte, das Problem zu mildern, obwohl es wahrscheinlicher ist, dass die Handelsausdauer in diesen Belohnungen vorgestellt wird, wie es bei ähnlichen Artikeln wie Wonder Stamina und Pack -Stundengläsern der Fall war.

Die Einführung eines so schlecht empfangenen Mechanikers ist ein wesentlicher Rückschlag für die Pokémon TCG -Tasche, insbesondere da er sich darauf vorbereitet, sein nächstes großes Update mit Diamond und Pearl Pokémon wie Dialga und Palkia zu starten.