교착상태 부활: 밸브 개편 개발
교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정
Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 기반이 크게 감소하여 현재 최대 온라인 수가 20,000명을 넘는 경우가 거의 없습니다. 이에 대해 Valve는 수정된 개발 접근 방식을 발표했습니다.
이미지: discord.gg
이전의 격주 업데이트 일정은 유익했지만 너무 제한적이어서 중요한 변경 사항의 구현과 테스트를 방해했습니다. 앞으로 Deadlock 업데이트는 빈도보다 품질을 우선시하는 유연한 일정을 따르게 됩니다. 개발자는 결과적으로 보다 실질적인 업데이트를 약속하는 동시에 플레이어에게 필요에 따라 핫픽스가 계속될 것이라고 확신합니다.
동시접속자 17만명을 정점으로 한 게임의 인기는 확실히 하락세를 보이고 있습니다. 그러나 이것이 임박한 파멸을 알리는 것은 아닙니다. 교착 상태는 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 상태로 얼리 액세스 상태로 남아 있습니다. 게임의 개발 단계와 Valve 내에서 새로운 Half-Life 타이틀의 명백한 우선순위를 고려할 때 가까운 시일 내에 출시될 가능성은 낮습니다.
Valve의 전략은 빠른 반복보다 장기적인 품질을 우선시합니다. 세련되고 즐거운 게임은 자연스럽게 플레이어를 끌어들이고 유지하게 될 것이라고 믿습니다. 이 접근 방식은 초기에 더 세련된 프로세스로 전환하기 전에 빈번한 업데이트를 특징으로 했던 Dota 2 개발 주기의 진화를 반영합니다. 따라서 Deadlock의 개발 전략 변화가 문제의 징후로 해석되어서는 안됩니다.