Battlefield 3 캠페인 : 임무 손실
[aim] 유명한 Battlefield 3은 멀티 플레이어에 찬사를 보냈지 만 싱글 플레이어 캠페인의 이야기 깊이와 정서적 공명 부족에 대한 비판에 직면했습니다. 이제 전직 주사위 디자이너 David Goldfarb는 캐릭터 호킨스를 중심으로 한 두 개의 컷 미션에 대해 밝혀졌습니다.
[,] 2011 년에 출시 된 Battlefield 3의 시각적으로 인상적인 그래픽과 혁신적인 Frostbite 2 엔진은 스릴 넘치는 멀티 플레이어와 글로브 트로팅 싱글 플레이어 경험을 모두 구동했습니다. 그러나 여러 지역의 군사적 갈등에 중점을 둔 선형 캠페인은 종종 분리되고 감정적으로 평평하다고 느꼈습니다.[b] Goldfarb의 최근 트위터 게시물은 두 가지 절제된 임무의 존재를 밝혀냈다. 이들은 호킨스의 역할을 크게 확대했을 것입니다. Dima와의 재회 전에 총격 사건과 후속 탈출을 묘사했습니다. 이러한 생존 중심의 임무는 더 매력적이고 역동적 인 경험을 제공하여 캠페인의 결점을 완화시킬 수있었습니다.
[ation]이 계시는 Battlefield 3의 단일 플레이어 구성 요소와 그 잠재력에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰습니다. 많은 사람들은 캐릭터 개발과 생존에 중점을 둔 이러한 생략 된 임무가보다 기초적이고 다양한 게임 플레이 경험을 제공 할 수 있다고 생각합니다. 이 토론은 또한 미래의 전장 타이틀에서 강력한 이야기의 중요성을 둘러싼 지속적인 논쟁을 강조했다. 팬들은 미래의 할부가 프랜차이즈의 유명한 멀티 플레이어와 함께 매력적인 스토리 중심의 컨텐츠를 우선시하기를 희망합니다.