バトルフィールド3キャンペーン:ミッションが失われました
戦場3の語られない物語:2つの行方不明のミッション
称賛された戦場3は、そのマルチプレイヤーで賞賛されていますが、シングルプレイヤーキャンペーンの物語の深さと感情的な共鳴の欠如に対する批判に直面しました。 現在、元サイコロデザイナーのデイビッド・ゴールドファーブは、大幅な省略に光を当てています。キャラクターホーキンスを中心とした2つのカットミッション。
2011年にリリースされたBattlefield 3の視覚的に印象的なグラフィックスと革新的なFrostbite 2エンジンは、スリリングなマルチプレイヤーとグローブトロッティングシングルプレイヤーエクスペリエンスの両方を搭載しました。しかし、さまざまな場所での軍事紛争に焦点を当てた線形キャンペーンは、しばしばばらばらで感情的に平らに感じられました。
GoldFarbの最近のTwitterの投稿では、2つの切除されたミッションの存在が明らかになりました。これらはホーキンスの役割を大幅に拡大し、撃downされた後の彼女の捕獲とその後のディマとの再会の前に逃げることを描いていたでしょう。 これらのサバイバルに焦点を当てたミッションは、より魅力的でダイナミックな体験を提供し、キャンペーンの欠点を緩和する可能性がある可能性があります。
この啓示は、バトルフィールド3のシングルプレイヤーコンポーネントとその可能性への新たな関心を呼び起こしました。 多くの人は、キャラクターの発達と生存に重点を置いて、これらの省略されたミッションが、より根拠があり、さまざまなゲームプレイ体験を提供した可能性があると考えています。この議論はまた、特にバトルフィールド2042のシングルプレイヤーキャンペーンの物議を醸す欠如に続いて、将来の戦場のタイトルにおける説得力のある物語の重要性をめぐる進行中の議論を強調しています。 ファンは、将来の分割払いが、フランチャイズの有名なマルチプレイヤーとともに、魅力的なストーリー主導のコンテンツを優先することを期待しています。