Le jeu Wonder Woman annulé était \ "incroyable et ambitieux", explique l'ancien consultant
L'annulation du jeu Wonder Woman par Warner Bros. et la fermeture subséquente de Monolith Productions ont laissé les fans au cœur brisé. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, collaborateur du projet, a révélé l'incroyable qualité du jeu. Simone a décrit le titre annulé comme "absolument incroyable", mettant en évidence son potentiel pour être une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence. Bien que incapable de divulguer des détails, elle a salué le dévouement indéfectible de l'équipe. "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%", a-t-elle déclaré, mettant l'accent sur l'engagement des programmeurs, des artistes et des créateurs envers la perfection. Elle a rarement rencontré un tel dévouement à l'excellence. L'investissement important de Monolith dans la connexion du jeu à l'univers DC a assuré l'authenticité et la profondeur, promettant un "rêve devenu réalité" pour les fans de bandes dessinées. Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, un point de repère potentiel de l'histoire des jeux de super-héros.