NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成
NVIDIA在CES 2025上揭开了DLSS 4,这是AI驱动的高尺度技术的重大飞跃,专门针对新的GeForce RTX 50系列。这种开创性的更新引入了多帧的生成,能够每渲染框架最多生成三个额外的帧,从而增加了8倍的性能。这允许在启用完整的射线跟踪的240 fps下进行4K游戏。
DLSS 4建立在NVIDIA现有的深度学习超级抽样技术的基础上,利用张量核心进行有效的升级。最新的迭代在实时图形渲染中首次结合了基于变压器的AI模型,从而导致了卓越的图像质量,提高了时间稳定性和减少的视觉伪像。新的AI模型还具有40%的框架生成加速度,VRAM使用率降低了30%。诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件增强功能进一步有助于框架起搏和高分辨率支持。
这种性能的提升不仅限于新标题。 DLSS 4提供了向后的兼容性,其中75场游戏支持多框架生成,超过50场启动时集成了新的基于变压器的模型。 Cyberpunk 2077和Alan Wake 2等主要冠军将获得本地支持。对于较旧的DLSS集成,NVIDIA提供了覆盖功能,以实现新的增强功能。
多帧生成,高级AI模型和硬件优化的组合使DLSS 4变成游戏改变者,为游戏性能和视觉保真度设定了新的标准。
$ 1880的Newegg $ 1850在百思买