NVIDIA DLSS 4, Çok Çerçeve Üretimi bir oyun değiştirici olacak
NVIDIA'nın DLSS 4: 8x Performans Artışı Çok Çerçeve Nesil
NVIDIA, sadece yeni GeForce RTX 50 serisi için yapay zeka destekli yükseliş teknolojisinde önemli bir sıçrama olan CES 2025'te DLSS 4'ü tanıttı. Bu çığır açan güncelleme, oluşturulan çerçeve başına üçe kadar ek kare üretebilen çok çerçeve üretimi sunar ve bu da etkileyici bir 8x performans artışı sağlar. Bu, tam ışın izleme etkinken 240 fps'de 4K oyun oynamasına izin verir.
DLSS 4, NVIDIA'nın mevcut derin öğrenme süper örnekleme teknolojisine dayanır ve verimli yükselme için tensör çekirdeklerinden yararlanır. Bu son yineleme, gerçek zamanlı grafik oluşturma işleminde ilk kez transformatör tabanlı AI modellerini içerir, bu da üstün görüntü kalitesine, gelişmiş zamansal stabiliteye ve azaltılmış görsel eserlere yol açar. Yeni AI modelleri ayrıca çerçeve üretiminde% 40 ivme ve VRAM kullanımında% 30'luk bir azalmaya sahiptir. Flip ölçüm ve yükseltilmiş tensör çekirdekleri gibi donanım geliştirmeleri, pürüzsüz çerçeve pacing ve yüksek çözünürlüklü desteğe katkıda bulunur.
Bu performans artışı yeni başlıklarla sınırlı değil. DLSS 4, çok kare üretimini destekleyen 75 oyun ve yeni transformatör tabanlı modelleri lansmanda entegre eden 50 oyun ile geriye dönük uyumluluk sunuyor. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi ana başlıklar yerel desteğe sahip olacak. Eski DLSS entegrasyonları için NVIDIA, yeni geliştirmeleri etkinleştirmek için bir geçersiz kılma özelliği sağlar.
Çok çerçeveli üretim, gelişmiş AI modelleri ve donanım optimizasyonlarının kombinasyonu DLSS 4'ü oyun değiştirici hale getirerek oyun performansı ve görsel sadakat için yeni bir standart oluşturuyor.
1880 $ Neweg'de 1850 $ 'lık Best Buy'da