Nvidia DLSS 4, la generazione multi-frame sarà un punto di svolta
NVIDIA's DLSS 4: 8x Performance Boost con generazione multi-frame
NVIDIA ha svelato DLSS 4 al CES 2025, un salto significativo nella tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale, esclusivamente per la nuova serie GeForce RTX 50. Questo rivoluzionario aggiornamento introduce la generazione multi-frame, in grado di generare fino a tre fotogrammi aggiuntivi per frame rendering, con conseguente aumento delle prestazioni 8x. Ciò consente un gioco 4K a 240 fps con tracciamento a raggi completi abilitati.
DLSS 4 si basa sulla tecnologia di super campionamento di NVIDIA Exap Learning, sfruttando i nuclei di tensore per un efficiente upscaling. Quest'ultima iterazione incorpora per la prima volta i modelli AI basati su Transformer nel rendering grafico in tempo reale, portando a una qualità dell'immagine superiore, una migliore stabilità temporale e una ridotta artefatti visivi. I nuovi modelli AI vantano anche un'accelerazione del 40% nella generazione di frame e una riduzione del 30% nell'uso di VRAM. Miglioramenti dell'hardware come la misurazione di Flip e i nuclei di tensore aggiornati contribuiscono ulteriormente a una stimolazione liscia di telaio e supporto ad alta risoluzione.
Questo aumento delle prestazioni non è limitato ai nuovi titoli. DLSS 4 offre compatibilità all'indietro, con 75 giochi che supportano la generazione multi-frame e oltre 50 che integrano i nuovi modelli basati su Transformer al lancio. I titoli principali come Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 avranno supporto nativo. Per le vecchie integrazioni DLSS, Nvidia fornisce una funzione di override per consentire i nuovi miglioramenti.
La combinazione di generazione multi-frame, modelli AI avanzati e ottimizzazioni hardware rende DLSS 4 un punto di svolta, impostando un nuovo standard per le prestazioni di gioco e la fedeltà visiva.
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