NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 생성은 게임 체인저가 될 것입니다.
NVIDIA의 DLSS 4 : 8X 성능 향상으로 멀티 프레임 생성
NVIDIA는 CES 2025에서 DLSS 4를 공개했으며, 이는 새로운 Geforce RTX 50 시리즈 전용 AI 기반 업 스케일링 기술의 상당한 도약입니다. 이 획기적인 업데이트는 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수있는 멀티 프레임 생성을 소개하여 8 배의 성능이 높아집니다. 이를 통해 전체 광선 추적이 활성화 된 240fps의 4K 게임이 가능합니다.
DLSS 4는 NVIDIA의 기존 딥 러닝 슈퍼 샘플링 기술을 기반으로 효율적인 업 스케일링을 위해 텐서 코어를 활용합니다. 이 최신 반복은 실시간 그래픽 렌더링에서 처음으로 변압기 기반 AI 모델을 통합하여 우수한 이미지 품질, 시간적 안정성 향상 및 시각적 아티팩트 감소로 이어집니다. 새로운 AI 모델은 또한 프레임 생성에서 40%의 가속도를 자랑하고 VRAM 사용의 30% 감소를 자랑합니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 향상은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원에 더욱 기여합니다.
이 성능 향상은 새로운 타이틀에만 국한되지 않습니다. DLSS 4는 후진 호환성을 제공하며, 다중 프레임 생성을 지원하고 50 개가 넘는 50 개가 넘는 새로운 변압기 기반 모델을 출시합니다. CyberPunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을받습니다. 구형 DLSS 통합의 경우 NVIDIA는 새로운 향상을 가능하게하는 재정의 기능을 제공합니다.
멀티 프레임 생성, 고급 AI 모델 및 하드웨어 최적화의 조합은 DLSS 4가 게임 체인저로 만들어 게임 성능 및 시각적 충실도를위한 새로운 표준을 설정합니다.
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