龙腾世纪:据报道,裁员和员工出口后,面纱开发生物保险公司少于100名员工
据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。这种减少是在 Dragon Ago:Dreadwolf 的发行之后进行的,并进行了重组,以优先考虑下一个 Mass Effect 标题。
彭博社报道,在 Dreadwolf 的高峰发展期间,BioWare雇用了200多名个人。上周的EA重组,仅着眼于 质量效应5 ,导致一些 dreadwolf 团队成员转移到其他EA Studios。 Game Developer证实Dreadwolf的创意总监John Epler搬到了Full Circle的Skate项目,而高级作家Sheryl Chee则过渡到Motive的Iron ManDevelopment。
在EA宣布 Dreadwolf 的表现不佳之后,这种重组。 EA报告说,有150万玩家参与了这场比赛,大大低于预测。彭博社(Bloomberg)澄清说,向其他EA工作室的最初人员“贷款”现在已永久转移,从而切断了其生物保健隶属关系。其他员工确认了社交媒体上的裁员,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。在2023年的裁员之后,这些出发事件和 dreadwolf 导演科琳·布切(Corinne Busche)的先前离开。
EA对这些变化影响的询问的回应仍然含糊不清,表明该工作室适当地为当前的 质量效应 开发阶段提供了适当的人员。彭博估计大约二十次裁员。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员考虑 Dreadwolf 的完成,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,后来又反转了。 IGN先前已经记录了 Dreadwolf 的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。
对 龙腾世纪 特许经营的未来的担忧正在增加,促使一位前Bioware作家宣布:“龙时代还没有死,因为它是您的。” EA向粉丝们保证,由原始 质量效应 三部曲的退伍军人领导的BioWare的核心团队(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)正在开发下一款 Mass Effect 游戏。