龍騰世紀:據報道,裁員和員工出口後,麵紗開發生物保險公司少於100名員工
據報道,在最近的裁員和離開後,Bioware的勞動力已縮減為100名員工。這種減少是在 Dragon Ago:Dreadwolf 的發行之後進行的,並進行了重組,以優先考慮下一個 Mass Effect 標題。
彭博社報道,在 Dreadwolf 的高峰發展期間,BioWare雇用了200多名個人。上周的EA重組,僅著眼於 質量效應5 ,導致一些 dreadwolf 團隊成員轉移到其他EA Studios。 Game Developer證實Dreadwolf的創意總監John Epler搬到了Full Circle的Skate項目,而高級作家Sheryl Chee則過渡到Motive的Iron ManDevelopment。
在EA宣布 Dreadwolf 的表現不佳之後,這種重組。 EA報告說,有150萬玩家參與了這場比賽,大大低於預測。彭博社(Bloomberg)澄清說,向其他EA工作室的最初人員“貸款”現在已永久轉移,從而切斷了其生物保健隸屬關係。其他員工確認了社交媒體上的裁員,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級係統設計師Michelle Flamm。在2023年的裁員之後,這些出發事件和 dreadwolf 導演科琳·布切(Corinne Busche)的先前離開。
EA對這些變化影響的詢問的回應仍然含糊不清,表明該工作室適當地為當前的 質量效應 開發階段提供了適當的人員。彭博估計大約二十次裁員。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員考慮 Dreadwolf 的完成,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,後來又反轉了。 IGN先前已經記錄了 Dreadwolf 的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。
對 龍騰世紀 特許經營的未來的擔憂正在增加,促使一位前Bioware作家宣布:“龍時代還沒有死,因為它是您的。” EA向粉絲們保證,由原始 質量效應 三部曲的退伍軍人領導的BioWare的核心團隊(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)正在開發下一款 Mass Effect 遊戲。