ドラゴンエイジ:レイオフとスタッフの出口後の従業員100人未満に減少すると伝えられています。
Biowareの労働力は、最近のレイオフと出発後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。この削減は、 Dragon Age:Dreadwolf のリリースと、次の Mass Effect タイトルの優先順位付けの再構築の後に行われます。
ブルームバーグは、Biowareが2年前に Dreadwolf のピーク開発中に200人以上の個人を雇用したと報告しました。先週のEAリストラは、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、他のEAスタジオに転校する Dreadwolf チームメンバーになりました。 Game Developerは、DreadwolfのクリエイティブディレクターであるJohn EplerがFull CircleのSkateプロジェクトに移行し、シニアライターのSheryl CheeがMotiveのIron Man開発に移行したことを確認しました。
この再編は、EAの Dreadwolf のアンダーパフォーマンスの発表に続きました。 EAは、150万人のプレイヤーがゲームに従事し、予測を大幅に下回ったと報告しました。ブルームバーグは、他のEAスタジオへの最初のスタッフの「ローン」が恒久的な移転であり、バイオウェアの所属を切断することを明らかにしました。追加の従業員は、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、ソーシャルメディアのレイオフを確認しました。これらの出発は、2023年のレイオフと、 Dreadwolf ディレクターのCorinne Buscheの以前の出発に続きます。
これらの変更の影響に関する問い合わせに対するEAの対応は曖昧なままであり、スタジオは現在の Mass Effect 開発段階に適切に配置されていると述べています。ブルームバーグは、約20のレイオフを推定しています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、BioWareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、 Dreadwolf の完成を考慮して、驚くべき偉業を検討します。 IGNは以前、レイオフや主要人員の出発など、 Dreadwolf の開発課題を記録しています。
ドラゴンエイジ フランチャイズの将来についての懸念はファンの間で上昇しており、元Biowareの作家に「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と宣言するよう促しています。 EAは、元の Mass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyを含む)の退役軍人が率いるBiowareのコアチームが次の Mass Effect ゲームを開発していることをファンに保証します。