我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从来没有计划续集:“这需要我没有的信心”
在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了自我怀疑,认识到可行的想法以及多个游戏中角色发展的挑战。
关于续集开发的问题引起了Druckmann的惊人回应:他没有事先计划续集。他非常关注当前的项目,将每个游戏作为独立工作。任何续集的想法都是自发的,不是预先计划的元素。他说:“我只是对待它,就像'如果我从来没有做过另一个?'”相反,在续集工作时,他分析了上一场比赛中未解决的元素和角色弧,确定是否有引人注目的方向追求。如果没有,他认为结论角色的故事。他以 未知的 系列为例,强调了每个续集的方向如何从上一场比赛的结论中有机地出现。
相比之下,Barlog采用了一种非常细致的长期计划方法,通常将当前的项目与几年前构想的想法联系起来。他将其描述为“疯狂的压力”,承认协调众多个人并在多个项目中转移观点的挑战。
讨论还涉及游戏开发的情感损失。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个关于佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法的轶事,这是“早晨醒来的原因”,反映了他对游戏创作的热情,尽管固有的压力和消极情绪。
德鲁克(Druckmann)对他的未来的沉思以及从日常发展回归的最终必要性与巴洛格(Barlog)看似无休止的创意驱动器形成鲜明对比。巴洛格(Barlog)描述了即使取得了巨大的成功,也要不断地追求新的创意高度的内部压力。他凄美地说:“这足够了吗?简短的答案是,不,这还不够。”德鲁克(Druckmann)在承认类似的压力的同时,表示了一种更加衡量的方法,重点是为他人成功创造机会。谈话结束了巴洛格(Barlog)的幽默宣言退休宣言,与他先前的入学形成鲜明对比。