Maison Nouvelles Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Auteur : Savannah Mise à jour : Feb 19,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait le doute de soi, reconnaissant des idées viables et les défis du développement des personnages sur plusieurs jeux.

Une question concernant le développement des suites a suscité une réponse surprenante de Druckmann: il ne prévoit pas de suites à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, abordant chaque jeu comme un travail autonome. Toutes les idées de suite sont des éléments spontanés et non planifiés. Il a déclaré: "Je m'approche juste de" Et si je ne fais jamais un autre? "" Au lieu de cela, lorsque je travaille sur une suite, il analyse des éléments et des arcs de caractère non résolus du jeu précédent, décidant s'il y a une direction convaincante pour poursuivre. Sinon, il envisage de conclure l'histoire du personnage. Il a cité la série Uncharted à titre d'exemple, soulignant comment la direction de chaque suite a émergé organiquement de la conclusion du jeu précédent.

Barlog, en revanche, utilise une approche de planification à long terme très méticuleuse, reliant souvent les projets actuels aux idées conçues des années plus tôt. Il a décrit cela comme «incroyablement stressant», reconnaissant les défis de la coordination de nombreuses personnes et des perspectives changeantes sur plusieurs projets.

La discussion a également évoqué le bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art comme "la raison de se réveiller le matin", reflétant sa propre passion pour la création de jeux malgré le stress et la négativité inhérents.

La contemplation de Druckmann de son avenir et la nécessité éventuelle de reculer du développement quotidien contrastent avec le dynamisme créatif apparemment sans fin de Barlog. Barlog a décrit la pression interne incessante pour poursuivre constamment de nouveaux sommets créatifs, même après avoir connu un succès significatif. Il a déclaré poignant: "Est-ce toujours suffisant? La réponse courte est, non, ce n'est jamais suffisant." Druckmann, tout en reconnaissant la pression similaire, a exprimé une approche plus mesurée, en se concentrant sur la création d'opportunités pour que les autres réussissent. La conversation s'est terminée par la déclaration humoristique de la retraite de Barlog, un contraste frappant avec ses admissions antérieures.

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images