"La civilisation VII reçoit des revues principalement positives"
Avec la sortie très attendue de la civilisation de Sid Meier VII à une semaine, l'embargo de la revue a été levé, offrant aux joueurs une richesse de premières impressions de divers points de jeu. Voici les principaux plats à retenir qui ont émergé de ces premières avis.
L'une des fonctionnalités remarquables qui a été largement acclamé est le nouveau système de l'ère, une fonctionnalité non présente dans les itérations précédentes du jeu. L'essence du système de l'ère réside dans son approche dynamique de la progression de la civilisation, permettant aux civilisations d'évoluer et de se transformer à travers différentes étapes plutôt que de rester statique. Ce système innovant relève efficacement des défis de jeu précédents, tels que des matchs excessivement longs et la domination d'une civilisation. Le jeu est divisé en trois époques distinctes, chacune offrant des technologies uniques et des stratégies de victoire, ce qui améliore l'expérience globale du gameplay.
Une autre caractéristique qui a été bien accueillie est la flexibilité d'associer différents leaders avec diverses civilisations. Cela introduit un niveau plus profond de complexité stratégique, permettant aux joueurs de tirer parti des capacités uniques des dirigeants en conjonction avec les forces de différentes civilisations. Bien que cela ne puisse pas toujours s'aligner sur la précision historique, cela ajoute une nouvelle dimension passionnante au jeu.
Les examinateurs ont également salué les améliorations de la mécanique de placement de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, une construction de district plus intuitive et une interface utilisateur plus rationalisée. Cependant, certains critiques ont estimé que l'interface aurait pu être trop simplifiée, ce qui a un impact potentiellement sur la profondeur de l'interaction.
D'un autre côté, plusieurs critiques ont noté que les cartes de la civilisation VII se sentent plus petites par rapport aux titres précédents, ce qui peut réduire le grand sens de l'échelle que les fans s'attendent. De plus, des hoquets techniques tels que des bogues et des chutes de fréquence d'images, en particulier lors de l'accès aux menus, ont été signalés. Une autre critique commune est que les jeux peuvent parfois conclure brusquement, ce qui laisse les joueurs incertains quant aux résultats finaux.
Compte tenu de la vaste portée et de la reépoque d'un jeu comme la civilisation, la formation d'une opinion définitive peut prendre des années, alors que la communauté plonge dans toutes les stratégies et combinaisons possibles. Cependant, ces premières avis offrent un aperçu initial solide de ce que les joueurs peuvent attendre de la civilisation VII.
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