“文明VII大多收到積極的評論”
隨著Sid Meier文明VII的備受期待的發布僅一周,就已經解除了審查的禁運,從而為遊戲玩家提供了各種遊戲渠道的第一印象。這是這些早期評論中出現的關鍵要點。
獲得廣泛讚譽的傑出功能之一是新時代系統,這是遊戲以前的迭代中不存在的功能。時代系統的本質在於其動態的文明方法,使文明能夠通過不同的階段發展和轉變,而不是保持靜態。這種創新的系統有效地解決了以前的遊戲挑戰,例如長期匹配和一個文明的主導地位。遊戲分為三個不同的時代,每個時代都提供獨特的技術和勝利策略,從而增強了整體遊戲體驗。
受過良好受歡迎的另一個功能是將不同的領導者與各種文明配對的靈活性。這引入了更深層次的戰略複雜性,使玩家能夠與不同文明的優勢一起利用領導者的獨特能力。儘管這可能並不總是與歷史準確性保持一致,但它為遊戲增添了令人興奮的新維度。
審稿人還稱讚城市安置機制的增強,更加專注於資源管理,更直觀的地區建設以及更簡化的用戶界面。但是,一些批評家認為該界面可能已經過多地簡化了,可能會影響相互作用的深度。
另一方面,幾位評論家指出,與以前的頭銜相比,文明VII的地圖感覺較小,這可以減少粉絲們所期望的巨大規模感。此外,已經報導了諸如錯誤和幀速率下降之類的技術打ic,尤其是在訪問菜單時。另一個常見的批評是,遊戲有時可能會突然結束,使玩家對最終結果感到不確定。
考慮到像文明這樣的遊戲的巨大範圍和可重複性,隨著社區深入研究所有可能的策略和組合,形成確定的意見可能需要數年。但是,這些早期的評論為玩家對文明VII的期望提供了紮實的初步概述。