RADical Yakuza Tale 瞄準老年玩家
如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然堅持其核心身份:經曆人生坎坷的中年男性。
如龍工作室優先考慮核心受眾:中年男性
忠於“中年男人”體驗
由迷人的春日一番帶領的《如龍》係列經久不衰,吸引了多元化的粉絲群。 然而,開發人員重申了他們對該係列基本元素的奉獻。
導演堀井涼介在接受 AUTOMATON 采訪時承認新女性粉絲的湧入,並對她們的支持表示感謝。 不過,他澄清說,該劇不會從根本上改變其敘事來迎合更廣泛的觀眾。 重點仍將放在中年男性的相關經曆上,甚至包括尿酸水平等話題。
堀井和首席策劃千葉弘隆認為該劇的獨特吸引力源於其對“中年男人事物”的誠實描繪,反映了他們自己的經曆。 從一番對勇者鬥惡龍的癡迷到他對背痛的抱怨,他們將這種相關的“人性”視為遊戲原創性的源泉。 角色的掙紮引起了玩家的共鳴,因為他們感覺自己是真正的人。
係列創作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采訪中(Siliconera 報道)對女性玩家的增加表示驚訝(當時約為 20%)。在承認這一積極趨勢的同時,他強調《如龍》的核心體驗是為男性觀眾設計的,並將始終忠於這一願景。
女性角色表現的審視
盡管該係列的營銷主要以男性為中心,但對女性角色的刻畫仍引起了人們的擔憂。批評者認為,該劇有時依賴於性別歧視的比喻,將女性角色限製在配角或以性感的方式呈現。
線上討論,例如 ResetEra 上的討論,強調了這種批評。 重要女性角色的數量有限以及男性角色對她們頻繁使用暗示性評論是反覆出現的爭論點。 該系列的各種遊戲中普遍存在著「遇險少女」這一女性角色比喻,進一步加劇了這些擔憂。 根據 Chiba 的說法(以輕鬆的評論),這個問題可能會在未來的分期中繼續出現。
雖然該系列展示了Progress擁抱更具包容性的主題,但偶爾仍會陷入過時的性別歧視比喻。 儘管存在這些缺點,新條目顯示出顯著的改進。 Game8 對《如龍:無限財富》的 92/100 評論稱讚該遊戲是粉絲服務和前瞻性設計的成功結合。 詳細分析請參閱我們的評論。