Radical Yakuza ပုံပြင်သည် အသက်အရွယ်ကြီးရင့်သော ဂိမ်းကစားသူများကို ပစ်မှတ်ထားသည်။
Yakuza/Like a Dragon စီးရီးသည် ငယ်ရွယ်သော အမျိုးသမီး ကစားသမားများအတွက် ၎င်း၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ချဲ့ထွင်နေချိန်တွင် ၎င်း၏ အဓိကလက္ခဏာကို ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်- သက်လတ်ပိုင်း အမျိုးသားများသည် ဘဝ၏ အတက်အကျနှင့် ကြုံတွေ့နေရပါသည်။
Dragon Studio ကဲ့သို့ပင် ၎င်း၏ Core Audience ကို ဦးစားပေးသည်- သက်လတ်ပိုင်း အမျိုးသားများ
လူလတ်ပိုင်း အတွေ့အကြုံကို သစ္စာစောင့်သိ
ဆွဲဆောင်မှုရှိသော Ichiban Kasuga မှဦးဆောင်သည့် Yakuza (ယခုကဲ့သို့နဂါး) စီးရီး၏ တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုသည် မတူကွဲပြားသော ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် စီးရီး၏အခြေခံဒြပ်စင်များအတွက် ၎င်းတို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကို ထပ်မံအတည်ပြုခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii သည် AUTOMATON နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် အမျိုးသမီးပရိသတ်အသစ်များ ဝင်ရောက်လာမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏အားပေးမှုကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စီးရီးသည် ဤကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် ၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို အခြေခံ၍ ပြောင်းလဲမည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။ ယူရစ်အက်ဆစ်ပမာဏကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများအပါအဝင် သက်လတ်ပိုင်းအမျိုးသားများ၏ ဆက်စပ်သောအတွေ့အကြုံများကို အာရုံစိုက်ထားမည်ဖြစ်သည်။
Horii နှင့် ဦးဆောင်စီစဉ်သူ Hirotaka Chiba သည် စီးရီး၏ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုမှာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများကိုထင်ဟပ်သည့် "သက်လတ်ပိုင်းယောက်ျားအရာများ" ၏ရိုးသားသောသရုပ်ဖော်မှုမှအစပြုသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ Ichiban ၏ Dragon Quest ကို စွဲလမ်းခြင်းမှ ခါးနာခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ မကျေနပ်ချက်များအထိ၊ ဤဆက်စပ်နေသော "လူသား" ကို ဂိမ်း၏ မူလအရင်းအမြစ်အဖြစ် မြင်ကြသည်။ ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုန်းကန်မှုသည် လူသားစစ်စစ်ဖြစ်ကြောင်း ခံစားမိသောကြောင့် ကစားသမားများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။
စီးရီးဖန်တီးသူ Toshihiro Nagoshi သည် 2016 Famitsu အင်တာဗျူးတွင် (Siliconera မှတင်ပြသည်) သည် အမျိုးသမီးကစားသမားများ (ထိုအချိန်က ခန့်မှန်းခြေ 20%) တိုးလာသည့်အတွက် အံ့အားသင့်မိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအပြုသဘောဆောင်သောလမ်းကြောင်းကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ပင်မ Yakuza အတွေ့အကြုံကို အမျိုးသားပရိသတ်များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ထိုအမြင်အတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင် ကိုယ်စားပြုမှု စစ်ဆေးခြင်း
စီးရီး၏ အဓိကအားဖြင့် အမျိုးသားများကို ဦးစားပေးသည့် မားကတ်တင်းရှိသော်လည်း၊ အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင်များ၏ သရုပ်ဖော်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်းတွဲသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွန်းအထင်းများကို မှီခိုအားထားကာ၊ အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်များကို ဇာတ်ပို့ရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့အား လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာပုံစံဖြင့် တင်ဆက်ရန် ကန့်သတ်ထားသည်ဟု ဝေဖန်သူများက စောဒကတက်ကြသည်။
ResetEra ကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည် ဤဝေဖန်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သိသာထင်ရှားသော အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင် အရေအတွက် ကန့်သတ်ချက် နှင့် ၎င်းတို့အပေါ် အမျိုးသား ဇာတ်ကောင်များ၏ မကြာခဏ အကြံပြုချက် မှတ်ချက်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် ထပ်တလဲလဲ အငြင်းအခုံ ဖြစ်နေသည်။ စီးရီး၏အမျိုးမျိုးသောဂိမ်းများတွင်တွေ့မြင်ရသောအမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်များအတွက် "ဒုက္ခထဲတွင် damsel" trope ၏အဖြစ်များမှုသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုကြီးထွားစေသည်။ Chiba (စိတ်ပေါ့ပါးသောမှတ်ချက်တစ်ခုအရ) ဤပြဿနာသည် နောင်အရစ်ကျများတွင် ဆက်လက်ပေါ်ထွက်နေနိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။
စီးရီးသည် Progress ပိုမိုပါဝင်သည့် အပြင်အဆင်များကို ဆုပ်ကိုင်ထားခြင်းကို သရုပ်ပြသော်လည်း၊ ခေတ်မမီသော လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အမျိုးအစားများအဖြစ် ရံဖန်ရံခါ နောက်ကျကျန်နေပါသည်။ ဤချို့ယွင်းချက်များရှိနေသော်လည်း အသစ်ဝင်ရောက်မှုများသည် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကိုပြသသည်။ Game8 ၏ Like a Dragon: Infinite Wealth ၏ 92/100 ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်သည် ဂိမ်းကို အောင်မြင်သော ပရိသတ်ဝန်ဆောင်မှုနှင့် ရှေ့သို့မြင်နိုင်သော ဒီဇိုင်းပေါင်းစပ်မှုအဖြစ် ချီးကျူးပါသည်။ အသေးစိတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်ကို ကိုးကားပါ။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ