王國來2超過銷售裏程碑
Embracer Group慶祝了《王國王國的成功:拯救2》,在2月4日在PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的2月4日發行後僅十天就報告了銷售額的200萬人。該遊戲最初在一天之內售出了100萬張,在接下來的一周內幾乎將其銷量翻了一番。
這項成就標誌著開發人員Warhorse Studios的重要裏程碑。續集在Steam上的表現尤其值得注意,具有超過250,000名峰值並發球員 - 與原始王國的形成鮮明對比:七年前的Deliverance的峰值為96,069。盡管由於控製台的銷售,實際的峰值並發播放器數量可能更高,但索尼和微軟仍然無法獲得精確數字。
> > >通過其子公司的掌聲,Warhorse Studios的母公司Enswersee Resporseeembracer強調了該遊戲在所有指標中的成功 - 玩具招待會 - 玩家接待,好評和銷售業績。首席執行官Lars WingeFors強調了Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉獻精神,表達了對遊戲在未來幾年中持續強勁的收入產生的信心。他將遊戲的高質量,身臨其境的遊戲玩法和廣泛吸引力作為關鍵因素。明年計劃的更新和新內容的路線圖旨在保持玩家的參與度。 Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer預計將在本季度晚些時候(2025年1月至3月)釋放第3樓。該公司擁有一支由5,000多個遊戲開發人員組成的實質性開發團隊,其中包括計劃在未來三個財政年度(2025/26財年,2026/27財年,20026/27財年和2027/28財年)發行的十個三重A頭銜。其中八個來自內部工作室,其中兩個來自外部合作夥伴。2025/26財年將看到兩個三重A的冠軍。其他值得注意的中型版本包括哥特式1翻拍,重新恢複,獎學金,深岩銀河:Rogue Core,Titan Quest II,Screamer,Echoes of the End(工作標題),明天的潮流,滿意度(Console)和完整釋放殘骸2,以及目前未經宣布的幾個冠軍。
在最近進行了重組,包括裁員和工作室銷售(例如變速箱和Saber Interactive),Embracer保留了關鍵工作室,包括4A遊戲,目前正在開發Metro係列中的新作品。
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