首先看霍普敦(Hopetown):迪斯科舞的精神繼承者
Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,它引入了針對敘事驅動的遊戲玩法的新方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前僱員創立,它首先揭開了遊戲創新機制的首次介紹,將Hopetown定位為備受讚譽的迪斯科舞廳的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者過度飲酒後在一個採礦小鎮醒來的記者。在嚴重的宿醉上掙扎,玩家必須揭開前一天晚上的事件,並在當地的衝突中升級,決定是否撫慰緊張局勢還是加劇他們。
圖片:X.com
屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,玩家的選擇深遠影響了敘事。該遊戲提供了多種原型,每個原型都提供了不同的對話選項和互動方法。例如,在與餵食鴿子的老婦交談時,玩家可以選擇不同的音調,這可以極大地改變遭遇的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列以支持該項目,該頁面已經在平台上了。雖然正式發布日期仍未公開,但以敘事為中心的RPG的發燒友興奮不已。
有趣的是,Hopetown並不是唯一受到迪斯科樂園啟發的遊戲。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發其對心理RPG的獨特作用,從而增加了遊戲中講故事的充滿活力的景觀。