Сначала посмотрите на Hoptownown: духовный преемник дискомонтации
Hopetown, новаторская нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, представляет новый подход к игровому процессу, управляемую повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала первый взгляд на инновационную механику игры, позиционируя HopeTown как духовный преемник диско -элизиума, признанного критиками. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи чрезмерного питья. Благодаря суровому похмельке, игроки должны разгадать события прошлой ночи и ориентироваться в эскалации местных конфликтов, решая, успокаивать ли напряженность или усилить их.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатый диалогом, где выбор игроков глубоко влияет на повествование. Игра предлагает несколько архетипов, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и подходы к взаимодействию. Например, при общении с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, которые могут кардинально изменить результат встречи.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для поддержки проекта, а страница уже живет на платформе. В то время как официальная дата выпуска остается нераскрытой, волнение растет среди энтузиастов РПГ, ориентированных на повествование.
Интересно, что Хоптаун - не единственная игра, вдохновленная диско -элизиумом. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои уникальные взгляды на психологические RPG, добавляя к яркому ландшафту рассказывания историй в играх.