刺客信條陰影戰鬥和進展
Ubisoft在備受期待的 *刺客信條陰影 *中揭開了有關戰鬥和進步系統的激動人心的新細節。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)深入了解了遊戲的角色發展機制,戰利品分佈以及玩家可以期望揮舞的各種武器。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。通過升級或擊敗強大的敵人來獲得精通點,而通過完成任務和發現物品來獲得知識點。這些觀點對於解鎖新能力和增強武器至關重要,使玩家可以量身定制自己的遊戲體驗。
*刺客信條陰影中的每種武器 *都具有自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過不同的策略和武器進行實驗。例如,諸如Naginata之類的傳奇武器提供了獨特的獎金,例如能夠抵抗不可阻擋的攻擊的能力,其他武器無法偏轉。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱形擊倒,但它也鼓勵玩家探索各種戰鬥風格。隨著角色的進展,額外的統計升級將可用,從而可以進一步完善技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間投資,並承諾具有深刻而有意義的遊戲體驗。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以預料到豐富的遊戲體驗,可以無縫融合隱形,戰鬥和戰略進步。