हत्यारे पंथ छाया का मुकाबला और प्रगति अनावरण किया
Ubisoft ने बहुप्रतीक्षित *हत्यारे की पंथ छाया *में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने खेल के चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण में एक गहरा गोता दिया है, और हथियारों के खिलाड़ियों की विविधता को खत्म करने की उम्मीद कर सकते हैं।
खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। महारत के बिंदुओं को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को हराकर महारत हासिल की जाती है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करने और हथियारों को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।
प्रत्येक हथियार * हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री की सुविधा है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड को शिल्प करने में सक्षम बनाया जाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार अद्वितीय बोनस प्रदान करते हैं, जैसे कि अन्यथा अजेय हमलों का मुकाबला करने की क्षमता, जो अन्य हथियार विक्षेपित नहीं कर सकते।
* हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में कॉम्बैट सिस्टम को सभी दुश्मनों के चुपके से समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, फिर भी यह खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार की लड़ाकू शैलियों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे कौशल के आगे शोधन की अनुमति मिलती है। डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया है कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होगी, जो एक गहरे और पुरस्कृत गेमप्ले अनुभव का वादा करता है।
* हत्यारे की पंथ छाया* PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक समृद्ध गेमिंग अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।
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