Trang chủ Tin tức Những người sáng tạo Danganronpa hướng đến việc mở rộng thể loại và cống hiến cho người hâm mộ

Những người sáng tạo Danganronpa hướng đến việc mở rộng thể loại và cống hiến cho người hâm mộ

Tác giả : Ava Cập nhật : Nov 13,2024

Spike Chunsoft ưu tiên lượng người hâm mộ cốt lõi trong khi mở rộng tầm nhìnSpike Chunsoft Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseThận trọng

Mở rộng ở thị trường phương TâySpike Chunsoft được biết đến với các trò chơi kể chuyện thích hợp như Danganronpa và loạt game Zero Escape. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Giám đốc điều hành Yasuhiro Iizuka nhấn mạnh rằng hãng phim đang tìm cách mở rộng tầm nhìn của mình trong khi vẫn trung thành với nhóm người hâm mộ của họ.

"Chúng tôi tin rằng sức mạnh của chúng tôi nằm ở việc xử lý nội dung liên quan đến các nền văn hóa nhỏ thích hợp của Nhật Bản và Phim hoạt hình Nhật Bản," Iizuka nói trong một cuộc phỏng vấn với AUTOMATON trong BitSummit Drift. "Cho đến nay, trò chơi phiêu lưu là trọng tâm chính của chúng tôi và trong tương lai, chúng tôi muốn làm điều này và hơn thế nữa bằng cách thêm các thể loại khác vào hỗn hợp."

Iizuka dự định "thực hiện những bước đi chậm rãi và chu đáo " khi họ mở rộng ở phương Tây. Iizuka nói: “Chúng tôi không có ý định mở rộng đáng kể phạm vi nội dung của mình. Anh ấy tin rằng "đột nhiên chuyển sang các thể loại như FPS và game đối kháng hoặc cố gắng xuất bản các tựa game phương Tây cho game thủ phương Tây sẽ đưa chúng tôi vào một lĩnh vực mà chúng tôi đơn giản là không giỏi."Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Spike Chunsoft nổi tiếng với " trò chơi kể chuyện theo phong cách anime", nhưng danh mục đầu tư của studio còn vượt ra ngoài lĩnh vực này. Trong khi họ mạo hiểm tham gia vào các thể loại như thể thao với Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic Rio 2016, chiến đấu với Jump Force và đấu vật với Fire Pro Wrestling, phạm vi tiếp cận của họ cũng bao gồm việc xuất bản các tựa game phương Tây nổi tiếng ở Nhật Bản, chẳng hạn như Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 cho PS4 và series Witcher.

Mặc dù vậy, Iizuka vẫn ưu tiên đam mê

sự hài lòng của người hâm mộ là trên hết. “Chúng tôi muốn tiếp tục trân trọng người hâm mộ của mình,” anh nói. "Tôi muốn chúng tôi trở thành loại nhà xuất bản có những người hâm mộ… ghé thăm một lần và tiếp tục quay lại với chúng tôi."

Mặc dù anh ấy đã hứa mang đến cho lượng người hâm mộ trung thành của họ "những trò chơi và sản phẩm mà họ yêu thích và mong muốn, " anh ấy cũng nhấn mạnh rằng họ "cũng sẽ lén lút tạo ra một số điều bất ngờ ở đây và ở đó để khiến mọi người mất cảnh giác."

Những điều này là gì thì người hâm mộ chỉ cần chờ xem, nhưng hãy yên tâm những quyết định của Iizuka được thúc đẩy bởi sự đánh giá cao sâu sắc đối với người hâm mộ của họ. Anh khẳng định: “Người hâm mộ đã ủng hộ chúng tôi trong nhiều năm và chúng tôi không muốn Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaselàm họ thất vọng

”.