ダンガンロンパクリエイターが目指すジャンル拡大とファン化
スパイク・チュンソフト、視野を広げながらコアファンベースを優先へスパイク・チュンソフト慎重に西部市場での拡大
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーやに関連したコンテンツを扱うことにあると信じている」 🎜>日本のアニメ」と飯塚氏はBitSummit Drift中のAUTOMATONとのインタビューで語った。 「これまではアドベンチャーゲームが中心でしたが、今後は他のジャンルも加えて、いろいろなことをやっていきたいと思っています。」
飯塚氏は「ゆっくりと考えながら取り組んでいきたい」としている。 「彼らは西側に拡大するにつれて。飯塚氏は「コンテンツの幅を大幅に広げるつもりはない」と語った。彼は、「突然 FPS や格闘ゲームなどのジャンルに挑戦したり、西洋のゲーマー向けに西洋のタイトルを出版しようとしたりすると、私たちは単に不得意な分野に追い込まれることになるでしょう。」と信じています。
スパイク チュンソフトは、「アニメスタイルの物語ゲームですが、スタジオのポートフォリオはこのニッチを超えています。彼らは、リオ 2016 オリンピックでのマリオ & ソニックのスポーツ、ジャンプ フォースでの戦い、ファイヤー プロレスリングでのレスリングなどのジャンルに挑戦してきましたが、その範囲には、Disco Elysium: The Final などの人気の西洋タイトルの日本での出版も含まれています。カット、PS4 版サイバーパンク 2077、そしてウィッチャーシリーズ。
彼は忠実なファン層に「彼らが愛し、求めているゲームや製品を提供する」と約束しましたが、彼はまた、「人々の不意を突くために、ところどころにこっそりサプライズを仕掛けてくるつもりだ」とも強調した。
それが何なのかについては、ファンはただ見守るしかないが、ご安心ください。それ飯塚の決断はファンへの深い感謝の念に基づいている。 「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれています。私たちは彼らを失望させたくない」と彼は断言した。