Danganronpa 제작자는 장르 확장과 팬 헌신을 목표로 합니다.
지평을 넓히면서 핵심 팬층을 우선시하는 Spike Chunsoft 신중하게 서구 시장 진출
"우리의 강점은 일본의 틈새 하위문화와 관련된 콘텐츠를 처리하는 데 있다고 믿습니다. 🎜>일본 애니메이션"이라고 Iizuka는 BitSummit Drift 중 AUTOMATON과의 인터뷰에서 말했습니다. "지금까지 우리는 어드벤처 게임을 주력으로 삼았는데, 앞으로는 여기에 다른 장르를 추가해 더 많은 게임을 해보고 싶습니다." "서구로 확장되면서. Iizuka는 "우리는 콘텐츠의 범위를 대폭 확대할 생각이 없습니다."라고 말했습니다. 그는 "갑자기 FPS나 격투 게임 같은 장르로 가거나 서양 게이머들을 위해 서양 타이틀을 퍼블리싱하려고 하면 우리가 전혀 잘하지 못하는 분야에 놓이게 될 것"이라고 믿습니다.
스파이크 춘소프트는 " 애니메이션 스타일의 내러티브 게임이지만 스튜디오의 포트폴리오는 이러한 틈새 시장을 넘어 확장됩니다. 그들은 2016년 리우 올림픽 게임에서 Mario & Sonic과 함께하는 스포츠, Jump Force로 싸우는 것, Fire Pro Wrestling으로 레슬링하는 것과 같은 장르에 도전하는 동시에 Disco Elysium: The Final과 같은 일본에서 인기 있는 서양 타이틀을 퍼블리싱하는 것까지 포함합니다. Cut, PS4용 Cyberpunk 2077, 그리고 Witcher 시리즈.에도 불구하고 Iizuka는 우선 순위를 둡니다.
열성 무엇보다 팬 만족도가 높습니다. 이어 "우리는 팬들을 계속 소중히 여기고 싶다"고 말했다. "한 번 방문하고 계속 찾아오는 팬들이 있는 퍼블리셔가 되고 싶습니다."