"Elden Ring Nightreign, değişen araziyle dinamik haritayı ortaya çıkarıyor"
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun *Elden Ring Nightreign *hakkında heyecan verici detayları tanıttı. Oyunun haritasının volkanlar, bataklıklar ve ormanlar gibi prosedürel olarak oluşturulan unsurlar aracılığıyla "önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini açıkladı. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" a dönüştürmeyi amaçlamaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. - Junya Ishizaki
Bu dinamik harita tasarımı sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları her oyundaki son patron savaşı için farklı strateji oluşturmaya teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular nihai patronlarını seçmeli ve hazırlıklarını uyarlamalarını ve seçtikleri düşmana karşı stratejik avantajlar sunabilecek belirli yerleri keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. - Junya Ishizaki
Ishizaki, roguelike unsurlarının * Elden Ring Nightreign * 'a entegrasyonunun sadece bir trend-Chassing hareketi olmadığını vurguladı. Bunun yerine, rol oynama deneyimini "sıkıştırmaya" hizmet eder, oyunu oyuncular için daha dinamik ve ilgi çekici hale getirir.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum
En son makaleler