"Elden Ring Nightreign memperkenalkan peta dinamik dengan beralih medan"
Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki melancarkan butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, *Elden Ring Nightreign *. Dia mendedahkan bahawa peta permainan akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan" melalui unsur -unsur yang dihasilkan secara prosedur seperti gunung berapi, paya, dan hutan. Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk mengubah peta menjadi "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan peluang penerokaan pemain baru dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. - Junya Ishizaki
Reka bentuk peta dinamik ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap playthrough. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos utama mereka, membolehkan mereka menyesuaikan penyediaan mereka dan meneroka lokasi tertentu yang boleh menawarkan kelebihan strategik terhadap musuh yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' - Junya Ishizaki
Ishizaki menekankan bahawa penyepaduan unsur-unsur roguelike ke * Elden Ring Nightreign * bukan sekadar langkah mengejar trend. Sebaliknya, ia berfungsi untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikan permainan lebih dinamik dan menarik untuk pemain.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini
Artikel terkini