"एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने डायनेमिक मैप को शिफ्टिंग टेरेन के साथ अनावरण किया"
हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया। उन्होंने खुलासा किया कि खेल के नक्शे में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तत्वों जैसे कि ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों के माध्यम से "महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन" होंगे। इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" में बदलना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
यह गतिशील मानचित्र डिजाइन न केवल गेमप्ले को विविधता देता है, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू में अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, जिससे वे अपनी तैयारी को दर्जी कर सकें और विशिष्ट स्थानों का पता लगा सकें जो उनके चुने हुए विरोधी के खिलाफ रणनीतिक लाभ प्रदान कर सकें।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि * एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन * में रोजुएलिक तत्वों का एकीकरण केवल एक प्रवृत्ति-पीछा करने वाला कदम नहीं है। इसके बजाय, यह भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने का काम करता है, जिससे खेल को अधिक गतिशील और खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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