«Элден Кольцо Nightreign открывает динамическую карту с изменчивой местностью»
В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки представила интересные подробности о предстоящей игре *Elden Ring Nightreign *. Он сообщил, что на карте игры будет представлена «значительные изменения ландшафта» посредством процедурно сгенерированных элементов, таких как вулканы, болота и леса. Этот инновационный подход направлен на превращение карты в «гигантское подземелье», предлагая игрокам свежие возможности исследования с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. - Junya Ishizaki
Этот динамический дизайн карты не только диверсифицирует игровой процесс, но и побуждает игроков по -разному разрабатывать стратегию для финальной битвы босса в каждом прохождении. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать своего окончательного босса, позволяя им адаптировать свою подготовку и изучить конкретные места, которые могут предложить стратегические преимущества против их выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
Выбирая босса, игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». - Junya Ishizaki
Ишизаки подчеркнул, что интеграция элементов roguelike в * Элденое кольцо Nightreign *-это не просто ход, преследующий тренд. Вместо этого он служит для «сжатия» ролевого опыта, делая игру более динамичной и привлекательной для игроков.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому
Последние статьи