Bahay Balita Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

May-akda : Elijah Update : Apr 13,2025

Ang Lupon ng Lupon ay isang kasiya -siyang libangan, na pinayaman ng malawak na hanay ng mga modernong pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay naaakit sa mga laro ng pamilya-friendly, malalim na mga laro ng diskarte, o anumang genre sa pagitan, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang kahusayan ng mga kontemporaryong laro ay hindi lumilimot sa walang katapusang apela ng mga klasikong larong board. Ang mga matatag na paborito na ito ay nabihag ang parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro para sa mga henerasyon, na nagpapatunay ng kanilang pangmatagalang halaga sa mundo ng gaming.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0See Ito sa AmazonModern Board Game ay isang resulta ng isang trend ng disenyo na nagsimula sa kalagitnaan ng '90s. Ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay maaaring mag -alis ng walang katapusang mga kayamanan. Dito, sa baligtad na pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.

Azul (2017)

##Azul board game

Ang 1See ito sa Amazonazul, kahit na inilabas noong 2017, ay itinuturing na isang modernong klasiko sa loob ng abstract na genre ng laro, na hamon sa merkado. Ang visual na apela nito ay nagmula sa masiglang, chunky tile na nakapagpapaalaala sa mga sweets. Ang gameplay ay prangka: piliin ang pagtutugma ng mga tile mula sa iba't ibang mga pool at ayusin ang mga ito sa mga hilera sa iyong board, na mapaunlakan ang isa hanggang limang tile. Kapag napuno ang isang hilera, lumilipat ito sa iyong scoring mat, kung saan kumita ka ng mga puntos para sa mga katabing tile at nakumpleto ang mga hilera, haligi, at mga set. Habang simple, nag -aalok ang Azul ng isang nakakagulat na lalim at iba't ibang mga madiskarteng pag -play.

Para sa higit pang mga detalye, galugarin ang aming komprehensibong pagsusuri ng Azul o tuklasin ang mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0see ito sa Amazonas ang trailblazer ng genre ng laro ng kooperatiba, ang pandemya ay hindi maikakaila isang klasiko. Pinopular nito ang konsepto ng mga manlalaro na nagtutulungan laban sa laro, gamit ang matalino na mekanika at naa -access na mga patakaran upang makuha ang mga puso ng mga manlalaro sa buong mundo. Sa laro, ang mga manlalaro ay lahi laban sa oras upang pagalingin ang mga sakit na kinakatawan ng mga cube sa isang pandaigdigang mapa, pamamahala ng mga pagsiklab at pag -iipon ng mga set ng card upang makahanap ng mga lunas bago ang mga spiral na walang kontrol.

Galugarin ang base game at ang maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazondesigned ni Alan R. Moon, tiket upang sumakay at ang maraming mga pagpapalawak nito ay gumuhit sa pamilyar na laro ng Rummy card, na ginagawang lubos na naa -access. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa board, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod na nakalista sa kanilang mga kard ng tiket para sa mga puntos ng bonus. Ang masikip na mapa at mapagkumpitensyang pagharang magdagdag ng pag-igting at kaguluhan, ginagawa itong isang mabilis, masaya na karanasan na angkop para sa merkado ng masa.

Tuklasin ang iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak ng tiket upang sumakay.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0See ito sa Amazonnow na kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng gaming gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang pagpapakilala nito sa mga merkado na nagsasalita ng Ingles ay nagpukaw sa modernong tanawin ng gaming. Ang Catan ay nananatiling isang nakakahimok na timpla ng swerte at diskarte, na nagkakahalaga ng muling pagsusuri para sa parehong makasaysayang kabuluhan at nakakaengganyo ng gameplay.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0See ito sa AmazonThis Game na pinaghalo ang mga elemento ng board gaming, misteryo-paglutas, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa Victorian London upang malutas ang mga kaso, nagtutulungan upang matuklasan ang mga pahiwatig at malutas ang mga puzzle na mas mahusay kaysa sa Sherlock Holmes. Ang pagsulat ng atmospera ay lumilikha ng isang nakaka -engganyong karanasan, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -iingat.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0See Ito sa Amazonsid Sackson's Can't Stop ay isang buhay na buhay, naa -access na lahi upang maabot ang tuktok ng tatlo sa labing isang haligi sa board. Ang mga manlalaro ay gumulong upang isulong ang mga marker, na nahaharap sa kapanapanabik na desisyon na magpatuloy sa pag -ikot o tapusin ang kanilang pagliko, na mapanganib ang lahat ng pag -unlad sa isang masamang roll. Ito ay isang perpektong balanse ng swerte at kasanayan, magagamit pareho bilang isang board game at isang mobile app.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0See ito sa pagkuha ng Amazonsid Sackson ay madalas na binanggit bilang isang payunir ng modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay nagtatayo at pagsamahin ang mga kumpanya sa isang grid, namuhunan sa pagbabahagi upang kumita mula sa kanilang paglaki. Ang timpla ng spatial na diskarte at taktika sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at kapana -panabik, tulad ng ginalugad sa aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0See ito sa Amazondiplomacy, isang laro na sikat na nasubok ang mga pagkakaibigan, ay hindi nagsasangkot ng randomness bilang mga manlalaro na vie para sa kontrol ng ika-19 na siglo Europa. Ang tagumpay ay nangangailangan ng mga alyansa, ngunit isang manlalaro lamang ang maaaring manalo, na humahantong sa hindi maiiwasang pagtataksil. Ang sabay -sabay na sistema ng paggalaw ng laro, kung saan inihayag ng mga manlalaro ang mga nakasulat na mga order nang sabay, ay nagdaragdag ng isang elemento ng sorpresa at madiskarteng lalim.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0See ito sa Amazonyahtzee, isang roll-and-write game, ay nananatiling isang masayang paboritong pamilya. Habang ang swerte ay gumaganap ng isang papel, ang madiskarteng paglalagay sa scorecard ay mahalaga, na ginagawang mas nakakaengganyo kaysa sa maaaring tandaan ng marami. Ito ay mabilis, kapana -panabik, at perpekto para sa lahat ng edad.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0See Ito sa Amazonscrabble pinagsasama ang bokabularyo at spatial na diskarte, hinahamon ang mga manlalaro na bumuo ng mga salita mula sa random na iginuhit na mga titik. Habang ang mga liko ay maaaring mahaba, ang pag -access ng laro at lalim na matiyak na nananatili itong isang minamahal na klasiko. Ito ay mainam para sa kaswal na pag -play, na may downtime na napuno ng iba pang mga aktibidad.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0See ito sa Amazonoften na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay medyo modernong laro ng diskarte sa abstract. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk upang makuha ang mga piraso ng kalaban, na maaaring mag -flip sa kanilang kulay, na lumilikha ng mga dynamic at taktikal na gameplay na maaaring lumipat nang kapansin -pansing hanggang sa huli.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0See ito sa AmazonCrokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may madiskarteng pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong mag-land disk sa mga high-scoring zone habang nag-navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang mga board ng laro ay hindi lamang gumagana ngunit nagsisilbi rin bilang kaakit -akit na mga piraso ng dekorasyon.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0See ito sa Amazonknked ng iba't ibang mga pangalan, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga nakatagong mga halaga ng dice, timpla ng mga istatistika, hula, at bluffing. Ang pag -igting ng paggawa ng isang mataas na bid o pagtawag ng isang bluff ay nagdaragdag ng kaguluhan at kawalan ng katinuan sa bawat laro.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0SEE IT SA AMAZONCHESS, isang globally kinikilalang diskarte sa diskarte, sinusubaybayan ang mga ugat nito sa larong Indian Chaturanga mula 600 AD. Ang ebolusyon nito sa buong Asya at Europa ay humantong sa modernong laro na alam natin ngayon. Sa hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba at magagandang hanay na magagamit, ang chess ay nananatiling isang sangkap sa anumang koleksyon ng board game.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0See ito sa Amazonoriginating sa China, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa mga klasiko tulad ng Poker at Bridge hanggang sa mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago, na lumilikha ng mga bagong madiskarteng laro na may maraming nalalaman card.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazongo, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at nananatiling popular sa East Asia. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid upang makuha ang mga piraso ng kalaban, na may mga diskarte na kumplikado na kamakailan lamang ay sinimulan ng AI na hamunin ang mga nangungunang manlalaro ng tao. Ito ay isang laro na maaaring makisali sa mga manlalaro sa buong buhay.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang kahulugan ng isang "klasikong" board game ay maaaring maging subjective. Ang mga kadahilanan tulad ng dami ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at ang pagkilala sa tatak ay naglalaro ng mga mahahalagang papel. Halimbawa, ang napakalaking benta ng Ticket to Ride at laganap na pagkakaroon ay na -cemented ang katayuan nito bilang isang klasiko, sa kabila ng mga pinagmulan nito sa merkado ng libangan. Ang mga larong tulad ng Acquire ay kinikilala para sa kanilang mga mekaniko ng pagpapayunir, kahit na hindi nila nakamit ang malawakang katanyagan. Sa wakas, ang mga laro tulad ng chess at diplomasya ay mga klasiko dahil sa kanilang iconic na katayuan at epekto sa kultura, na kinikilala ng mga manlalaro at hindi mga gamers na magkamukha.